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SCS是否能成为成功的续作? ——yogafish

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发表于 2007-6-16 00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC5终于在千呼万唤下始出来了,然而随着SC5的身影渐渐清晰,模拟城市玩家发现眼前这款期盼已久的续作变了,开发组变了,游戏引擎变了,游戏概念也变了,甚至连名字也变了。SCS就好像一个来自声望颇高的贵族家庭的私生儿,还为降世便为人所弃。

SCS到底会是一个半路夭折的失败作品,还是模拟城市系列一次令人耳目一新的创新。应该说现在现在仅凭有些只字片语和几张图片还是无法判断的。

不如让我们来看看其他经典游戏的续作情况如何:

还记得英雄无敌系列吗?英雄无敌系列最受欢迎被奉为经典之作的是3代,游戏概念完全不同的4代则是毁誉参半(我个人还是偏爱4代的游戏概念,直接参与战斗的强力英雄才无愧于英雄无敌之名吗,可惜AI是4代的败笔),而去年推出的5代不知还有多少人在玩。英雄无敌5没有新意的游戏系统,华而不实的3D化,可以说续作中失败的典型代表。

同样也是经典,文明系列。当文明4预告推出之际,3D化也引来不少非议。一些在文明3中被广泛接受的游戏概念在4代中改动相当大。文明4正式推出后,应该说并没有让文明玩家失望,虽说3D化为4代设了一个比较高的门槛,但游戏系统的在继承和创新的平衡把握的还是很到位。(个人认为,文明4的游戏性决不逊于3代)。

再来看已经出到11代的游戏,三国志系列(信长野望系列由于没玩过,不加评价)。真的很佩服光荣,能把这段历史演义出如此多的版本来。三国志系列萝卜青菜各有所爱的,很难说哪一款是绝对的失败之作(不过,11代还是让有些失望的)。三国志能长盛不衰的一个重要原因是威力加强版的推出,BUG的修正,AI好战性的提高,更高难度的挑战,让玩家能乐此不疲。三国志成功的另一原因是从最早期三国开始形成的一套继承的相当好的武将量化系统核心,使玩家在玩新一代的游戏时,掌握了游戏玩法后,便能很快进入一个熟悉的三国群雄争霸的时代。

以上三款都是策略类的游戏,可以说同作为模拟经营类的模拟城市4是具有可比性的。可以看到一款续作是否成功,重要是是否能继承前作的核心系统,在继承和创新上达到一个合适的度,让玩家不至于失去当初原作吸引自己的地方,在一个似曾相识的游戏系统中享受新鲜的内容。

那么模拟城市的核心在哪里?个人认为在于三点:
1、一个真实的城市。从2000到SC4,城市的规模的越来越大,给与玩家创作的空间越来越大。我认为模拟城市就应该是一个具有完整地理尺度和社会结构的城市,而绝非一个社区,或是一个在弹丸之地就能竖立起林立高楼的繁华商业中心的伪城市。

2、设计的乐趣。模拟城市的可以有很多玩法,你可以选择做一个精打细算的财政型市长,也可以做一个热爱田园的乡土型市长,或者是一个热衷指挥调度的交通协管型市长。这一切多样的玩法均来自于模拟城市4的自由度。模拟城市不同于动作类,战略类,你的目标在在于想怎么去战胜敌人,而是该想怎么完美自己。

3、MOD开放性!如果没有开放性,SC4绝对无法维持至现在。(至少本人在打造一两城市后,就会为雷同建筑感到审美疲劳而放弃这款游戏) 可以说开放性才是SC4生命力的所在。

如果SCS能继承以上3点的话,那么SCS是值得期待的。
不过就目前所了解的信息来看:
城市的规模是局限的;
SC4设计的乐趣估计会被部分剥夺,但是否会有新的内容还不清楚;
最后,开放性还未有任何消息,不过由于3D化的原因,插件的门槛或许会很高。

结论: 对于SCS能否成为一款成功的续作,持谨慎意见。 就现在所知来看,只能打40分(满分100分)

评分

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发表于 2007-6-16 01:05 | 显示全部楼层
123都好。尤其是1講出了我的心聲。我需要與期盼能夠擬真更大範圍的城市。

隨著越來越多的圖出來,我對於SCS越來越失望。唯獨一點,SCS有沒有加入國家因素?政府因素?我想SCS也許有一些有趣的玩法。但是…這種方向不是我所希望的。
发表于 2007-6-16 01:24 | 显示全部楼层
到现在为止,觉得SCS的走向是降低难度,增加趣味,不知道是不是希望吸引跟多玩家。

个人对扑通比较过敏,说实话,SC4里有些玩家对细节的重视让我有点头晕,也许从city simulation的角度来说,这是正常的、追求完美的表现,但我始终认为,站在一个市长的角度,原本就不可能每一幢房子每一棵树都亲力亲为,这点不扩展开说了,对这个系列游戏的理念理解不同吧。

虽然我也比较失望,但是没有那么多,除了没有分区,最失望的就是画面,其实一些新的idea听起来蛮有意思的,觉得会比较fun。anyway,我一定会试试看的。
发表于 2007-6-16 07:54 | 显示全部楼层
我认为,如果模拟城市 社会版做到楼主提到的3点,然后再加入新的元素以增加可玩性是可以,也是可接受的,但是如果将前几代游戏的精华撇在一边然后另起炉灶的话,那这款游戏就绝对不是模拟城市,看看这个讨论版上一片哀鸿就可以看出大家对新版的痛惜和失望。
发表于 2007-6-16 09:04 | 显示全部楼层
想当年英雄无敌3风靡一时,现在的5不仅机子带不动(太卡了!!!),可玩性也不强.实属失败

画面可以不那么华丽,但关键还是要游戏性
可玩性不强 再好的画面也是白搭(CL...)
发表于 2007-6-16 09:21 | 显示全部楼层
不明白SCS为什么要向CL靠拢
让CL搞自己的阶级社会吧
SC不应该去竞争
SC有自己的特点
应该在此基础上有所创新
扬长避短!
而并非完全改变
3D的潮流埋没了多少游戏呀
SCS也许是追求华才改的3D
但我个人还是觉得
对于一个模拟城市类的游戏来说
基于3D与2D之间才是最好的
既不失美观,又给人一种严肃而不死板的美感与乐趣
发表于 2007-6-16 16:32 | 显示全部楼层
感觉水管方面......不方便......
可以采取区域机制,如果钱不够可以在部分地区进行断水......
电力也一样......
保证富人区的供水、供电......
发表于 2007-6-16 16:41 | 显示全部楼层
哎,只希望新作不要做的太差吧
发表于 2007-6-16 21:13 | 显示全部楼层
怎麼一定要縮小公共事業在sc中的角式
對於這點,scs就應該扣20分
水管電線預先規劃
我希望新的sc能引用真正的城市電力系統
建高壓電纜
變壓站
街線
它卻要取消!
再談談道路系統
雖然還在測試當中
但一看就知比sc4還要假
話不定高速公路將會不存在!
不談這個,鐵路系統又怎麼?
好像人間蒸法反般連一句話都沒有提起
圖沒有就算
最少都說一下鐵路在新sc中的位置啊

要我評個分
只有100-20(公共事業)-20(道路)-25(鐵路)-30(畫面)
只餘下5分...sorry...
发表于 2007-6-17 11:28 | 显示全部楼层
哟嘎鱼市长的分析很有道理……
不过现在看来SCS的交通肯定是没指望了……
另外,真实性也无法达到要求……市长自己扑通,有这样的城市吗?
至于MOD……还要看SCS出来后才能下定论……
当然,画面是不敢恭维了……
综合一下,SCS的评分不高于30分……(满分100)
发表于 2007-6-17 12:15 | 显示全部楼层
降低难度,增加趣味性??不知道他们所谓的“趣味性”指的是什么,不过我觉得一款游戏太过简单才最没有趣味。
不断的研究,探索也是游戏乐趣的重要组成部分,而且是游戏寿命的不二因素。如果太简单,那再怎么有“趣味性”估计大家也不会玩到一个月,更不用说像玩SC4那样用几个月,甚至几年时间来建一个城市了!
发表于 2007-6-18 13:10 | 显示全部楼层
难道SC4需要思考的东西太多,所以EA为了大部分只玩游戏不愿思考的人们开发了SCS,这样他们就既可以拥有自己的城市又不用损伤很多的脑细胞~~
发表于 2007-6-18 13:42 | 显示全部楼层
游戏还没出,我们就已经开始觉得失望了。希望scs不要做的太差吧。
发表于 2007-6-18 16:20 | 显示全部楼层
就算它成功了,也算不上是成功的续作,因为它本来就不是 Simcity 的续作!
发表于 2007-6-18 19:15 | 显示全部楼层
只是打着SC的幌子罢了……
发表于 2007-6-20 03:14 | 显示全部楼层
保留核心的观念,在此基础上适度创新
不知这样理解市长的认识是否合适?
变得太少,那是糊弄人,变得太多,有可能令老玩家不适应。如何能够维持这变的张力,实在是个很深奥的问题了。
毕竟,一个游戏不可能让所有的人都满意。。。但是这不能成为挂羊头卖狗肉的借口
发表于 2007-6-21 22:43 | 显示全部楼层
可惜SCS失去了最重要的第一点,盖房子变成扑通了,失去了最根本的乐趣
我玩这个游戏是因为看着一个小社区成为一个大城市的乐趣,
可是现在即使两条街也能说是城市
发表于 2007-6-22 09:55 | 显示全部楼层
非常赞同楼主的一番见解。我自己也是这样认为的,sc走到了scs这个阶段,或者说(目前整个游戏届),都已经走进了一个3D化的时期(个人不太欣赏3D,总觉得太假)。3d本身就是一个概念,一种元素,是现在游戏开发商非常热衷的一个潮流。
作为游戏者来说(如果说纯粹游戏则另当别论),是要体验一种平时无法感受的到一种感觉。也从自身的工作出发,也非常愿意去设计、规划、建设以实现自己最理想的一种城市状态,去体验实际生活中无法感受得到的成就感。
但是,scs就完完全全失去了我理想中的东西,如果vs sc4 hr的话,我更愿意接受后者并go on,等待新的sc重返地球、重返实现。
发表于 2007-6-23 11:37 | 显示全部楼层

嗯哼……

光荣出品的《三国志》,不论是什么代的版本,统统都是经典!
在光荣眼中,他们并不把游戏当作游戏,而是要把游戏作为一部经典来看!
有人说光荣出品游戏的最初的版本可以说是“试玩版”,威力加强版才是这款游戏的“完全面貌”。
最主要就是光荣公司全面的采纳玩家的各种意见进行改进的,使得出的游戏作品经久不衰,也同时看出日本的敬业精神。
如果模拟城市续篇的开发能够采纳玩家们的意见的话,我看是能够成为经典的!
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