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求助!! 城市发展的一些问题 紧急程度高 !!在线等

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发表于 2007-11-22 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题有3个

  1- 关于黑楼恢复的问题     
        被黑了的高楼要怎么恢复(最高级的,除了拆掉......)???  小的可以被旁边的楼"吞并"黑就不见了  

  2-  邻城卖水电的问题   
        不管交易量如何设定,月所得总是100$以下........  比如卖水 是不是还要在邻城(纯工业,没水)那边把水管铺好?

  3- 格子问题
        一般规划 ?*? 比较容易出高楼?  使用 Ctrl键规划出来 比如4*5 4*6 5*5  咋什么都不长.........?

[ 本帖最后由 tenjho 于 2007-11-22 19:31 编辑 ]
发表于 2007-11-22 19:35 | 显示全部楼层
1。环境、通勤改良后,在有需求的情况下黑楼就可能恢复。但何时恢复由市民决定

2.能卖多少取决于你多余多少,还得保留一个裕量。你这边铺到邻城就可以交易。另一边是否接驳入管网不相关,但你接过去的城市必须是存在的

3.游戏自带的高楼的话4×4是极限大小。再大的也有,但都是别墅、购物中心一类,还有各酒店是5×2的好像,不过不高
发表于 2007-11-22 19:41 | 显示全部楼层
补充下高人的回答哈!
2.接入到临城里的水管应该也是把水管假设到所有需要的地方,这样使用量才会上去啊.(应该是这样)
 楼主| 发表于 2007-11-22 19:47 | 显示全部楼层
感谢各位DaDa

基本明白, 不过还有点疑问,我是想以小块为单位发展的(以高楼来说是一楼一小块的那种),规划多少格比较适合住and商??
发表于 2007-11-22 20:11 | 显示全部楼层

回复 #4 tenjho 的帖子

多规划3×3,3×4,4×4的
但是你本身需求不足,或者没有累积到出高楼的人口基数的话,游戏有时会自动分拆这些区域的。比如把4×4拆成2个2×4的
 楼主| 发表于 2007-11-22 20:14 | 显示全部楼层
这样啊    再度感谢  


现在进游戏实践一下~~~~~
发表于 2007-11-22 21:16 | 显示全部楼层
其实不用刻意去规划什么4X4 3X3的区域    先按shift规划出1片区域后  如果有需求   会自己长出大楼来     但是如果需求极高  就用CTRL规划大点的
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