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我想自制道路插件

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发表于 2007-11-28 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
有那位高手可以教我?
小弟感激不尽!
发表于 2007-11-28 23:14 | 显示全部楼层
道路不論自製貼圖甚或設計線道,連simtropolis上的那些高級玩家都不容易弄,實在沒必要自己弄一份。。。
而且也沒時間。。。

~~潑冷水是件很可憐的事,不論是被潑的或潑人的。~請勿打我謝謝~~

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-4 08:50 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-3 21:46 | 显示全部楼层
我还是很想作帮帮我吧!
发表于 2007-12-3 23:04 | 显示全部楼层
基本没可能。放弃吧!Thianz是做过灰路的,有切身体会!
感兴趣的话,先去 NAM Palce 看看,应该知难而...的。
发表于 2007-12-4 15:20 | 显示全部楼层
学会基本的插件制作,用SC4Tool可以作一些很简单的道路插件。
发表于 2007-12-10 08:42 | 显示全部楼层
nam应该从sc4pathfile开始……
可我到现在写sc4pathfile都没成功过

看懂还是容易的,咋写起来那么难呢?
还有那个rul file,到现在还没看懂……


[ 本帖最后由 rszxh 于 2007-12-10 08:52 编辑 ]
发表于 2007-12-10 14:16 | 显示全部楼层
BSC Exchange有編輯車道的工具
現在我去找一下好了,那個我也只是看過一眼而已,沒有下載。
有興趣可以玩一下,我是沒有玩的。

here BSC Exchange
Daeley's SC4 Path Creator
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=546




[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-10 14:36 编辑 ]
发表于 2007-12-10 17:13 | 显示全部楼层
很难的样子,恐怕中文教程都找不到~

一直是想做个立交桥的,现在看来太难了~
发表于 2007-12-11 08:30 | 显示全部楼层

回复 #7 天唐永thianz 的帖子

没找到下载链接//shy

前两天自己捉刀,弄了一个,引用sc4pathfile的lot

1.direction < 0可以实现object的翻转,汗一个
2.lot内部可以指定交通的走向,包括分叉等等
想用lot替代一下急需的nam,由此避开rul
但自己写sc4pathfile一直没测成功……//shy

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发表于 2007-12-21 17:26 | 显示全部楼层
7楼工具的下载在哪?

链接中没有找到……

也可能是我英文水平,请明示怎么下载~
发表于 2007-12-21 17:36 | 显示全部楼层
7樓的工具就在那個連當裏面的約中間的地方就有下載,有字是download here.

如果沒有那個字,就是你在那個網站還沒註冊吧,我猜,
那先去註冊。

反正下載有,就在7樓那個裏面了,不是沒有的。:D

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
算了,反正這檔案很小,我下載然後上傳放到論壇的工具區了,去下載吧

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-21 17:44 编辑 ]
发表于 2007-12-21 19:16 | 显示全部楼层
天堂有没有看到过解释rul file的文章?
发表于 2007-12-21 21:05 | 显示全部楼层
to 大圖章
可是我沒改過rul(?)不知道你說什麼說…

我在想 之前 我有想要改過的東西 是平面高速公路的樣子 (我嫌它的護欄太高了)
而且我想改成樹道。但是我發現改一改高架高速也會跟著改變 所以就不能改了。(總不能上了高架,兩邊還是樹)

我的意思是 比較起橋梁,我對平面高架興趣大一點。

但是…現在…開始古建…所以…其它的暫時放一旁…:DDD

不懂啥是rul…你那篇的教程這部分(?)我還沒看過
发表于 2007-12-21 22:11 | 显示全部楼层
这样子的
很多道路(road,owroad,street,avenue)的piece包括两个同instance的exemplar
但是游戏默认就把这两个exemplar联系起来还是需要其他的sc4file支持暂且不清楚
其中一个exemplar(type = 0x0b,heighway),描述的是道路本身
通过resourcekeytype3指向道路的s3d
另一个exemplar(type = 0x21)可以描述一下附属物,比如路灯、交通灯等
有一部分参数象lotconfigration类型的exemplar,有zonetype啥的,里面可以用logconfigproplotobjectdata描述附属物,你如果要加树木应该用这个

游戏为了复用数据,可能elevheighway和groundheighway用的相同的s3d
这个应该可以分开的,但我的感觉是受rul file控制的
应该在游戏通过rul file调用exemplar时就分开
那么又回到上面的问题,rul file要完全读懂实在比较吃力
一堆纯数据,一点description都没有……

p.s.帮偶找一下avenue和onewayroad  T型交叉的exemplar的instance
onewayroad是T的那一横,avenue是T的那一竖
发表于 2007-12-21 23:24 | 显示全部楼层
onewayroad是T的那一横,avenue是T的那一竖

你是指T交叉旁的那一格(?)
那還真不好找…長的和普通格是一樣的…
(啊 原版的十字路旁的那一格也有分嗎?還是NAM加上的才有分)

NAM加上的比較好找一些,新版的NAM是在Turnlane那個文件夾裏找
发表于 2007-12-21 23:44 | 显示全部楼层
turnlane?有這個dictionary麽?
如果說file的話,
road turn lane只是描述了兩條road正交時左拐道的效果
avenue turn lane只是描述了兩條avenue正交時的變道效果

我說的和nam無關,不使用nam也是有的
下面是不使用nam時的效果


[ 本帖最后由 rszxh 于 2007-12-21 23:47 编辑 ]

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