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sc4中单元格问题

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发表于 2008-1-2 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SC4中单元个为16米.不知道可不可以设置更小的数值.例如.2米.或4米. 2厘米等.
发表于 2008-1-2 17:06 | 显示全部楼层
游戏里并没有任何地方说明一格等于16M
只是在设计游戏和做游戏插件时,一般认为一格相当于现实中的16M
当然,如果你认为是现实中的50ft.也未尝不可
这只是一个模拟游戏里的公认参量而已
这个参量的目的只是让大家的作品在模拟环境下能够匹配而已
发表于 2008-1-2 17:18 | 显示全部楼层
可是偶要補充2樓…
雖然SC4自己這樣規定但SC4自己沒有精確的遵守。不過…
在比較深入的地方還是有不少地方提示一格16米…

★遊戲中ctrl+x,再輸入terrainquery,再enter,"/",所顯示的座標,x,y,z軸皆是一格16米計算出來的數字;同時有附格數。
★建模出來時,SC4Model的長寬高。單位是米,而16米為一格。
★LotEditor位置擺放,在reader也可見是16米一格。

但就城市外觀而言,就城區大地圖等等而言,想調整的話,反正是玩家自行擺設的,自行算好一致就行了,一格多少米都可以。
发表于 2008-1-2 17:45 | 显示全部楼层
确实,所有的模型制作的软件,都是按照一格16米制作的~

不过根据我的经验,由于视角较高,所以即便模型的比例不对,倒是也看不出来什么~
 楼主| 发表于 2008-1-3 08:42 | 显示全部楼层
不是这样的。 在这类游戏中主要应用的是虚拟现实技术.在技术当中模型比例与场景中物体与物体之间的比例很重要.所以提出了这样的问题.
 楼主| 发表于 2008-1-3 08:43 | 显示全部楼层
不知道EA 是不是也应用的2的N次方的概念.
发表于 2008-1-3 09:08 | 显示全部楼层
关于单元格的讨论,论坛上也一直有争议的~

讨论一直很多,现在主流的看法是游戏内部对于比例存在双重标准~

这就是结论了~

http://www.simcity.cn/thread-28899-1-1.html
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