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把你的插件放入sc3000中!

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发表于 2008-5-24 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
向广大插件爱好者招标sc3000角度的图片(透明处的颜色值最好是“#ff00ff”,不用抠图),我可以把你的插件放入sc3000中xrr37
成功案例:
http://www.simcity.cn/thread-35829-1-1.html

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参与人数 1模拟币 +68 收起 理由
天唐永thianz + 68 .

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发表于 2008-5-25 15:28 | 显示全部楼层
LZ也可寫個基本的教程 :) 還是已經有了??
 楼主| 发表于 2008-5-25 18:00 | 显示全部楼层
写的不是很详细:
http://www.simcity.cn/thread-35930-1-1.html
自定纹理的教程:
http://www.simcity.cn/thread-35472-1-1.html

[ 本帖最后由 qqbawh 于 2008-5-25 18:04 编辑 ]

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
天唐永thianz + 2 .

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发表于 2008-5-27 01:52 | 显示全部楼层
以下也是qqbawh寫的,摘自他的文章
帝国时代箭塔只做了2个角度,只要两行就够了
缩放不用写进去,以下是箭塔的met文件内容:
4,4,10:"qqbawh_t1 1.bmp","qqbawh_t1 2.bmp","qqbawh_t1 1.bmp","qqbawh_t1 2.bmp"
4,4,10:"qqbawh_t1 2.bmp","qqbawh_t1 1.bmp","qqbawh_t1 2.bmp","qqbawh_t1 1.bmp"

4个角度的:
1,1,5:"hangsign1 0.bmp","hangsign1 1.bmp","hangsign1 2.bmp","hangsign1 3.bmp"
1,1,5:"hangsign1 1.bmp","hangsign1 2.bmp","hangsign1 3.bmp","hangsign1 0.bmp"
1,1,5:"hangsign1 2.bmp","hangsign1 3.bmp","hangsign1 0.bmp","hangsign1 1.bmp"
1,1,5:"hangsign1 3.bmp","hangsign1 0.bmp","hangsign1 1.bmp","hangsign1 2.bmp"

另外建筑图片的长宽好像必须是2的N次方
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