模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 12829|回复: 8

[转载simtropolis]奖励建筑的相关参数

[复制链接]
发表于 2008-6-19 20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于特殊建筑论坛藏经阁有两篇精华作过介绍:
建筑物影响力和影响范围
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=8160
住宅区效益-数据介绍
http://www.simcity.cn/thread-5877-1-2.html
但只是摆出一大堆数字让人摸不着头脑,任由玩家自己揣摩

《模拟城市4资料版导览手册》0.70
http://www.simcity.cn/thread-11330-1-1.html
介绍得很仔细,但不够全面

正好simtropolis上有一篇参考文献弥补以上不足,于是把它翻译过来,借花敬佛,跟大家分享。
原文请看:
http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=147&threadid=83283&enterthread=y

说明:
需求后面的数字有+号表示增加,有-号表示减少。
影响半径单位:格。
带星*号表示“不高于”

高级研究中心Advanced Research Center

建造费用:§46,000
月维护费:§0
建造条件:住宅人口 30000  &  市长评价 60
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  14
住宅需求  +50 影响半径  22

公墓Cemetery

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
1.住宅人口 2000  & 市长评价 42
2.住宅人口 15000  & 市长评价 46
3.住宅人口 60000  & 市长评价 50
产生效果:
商业需求 0 影响半径  0
住宅需求  +40 影响半径  20

市政厅City Hall

建造费用:§40,000
月维护费:§200
建造条件:城市规模 12500  &  市长评价 20
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  22
住宅需求  0 影响半径  0

动物园City Zoo

建造费用:§37,000
月维护费:§260
建造条件:城市规模 80,000  &  市长评价 68  公园数量 25
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  14
住宅需求  +25 影响半径  17

大型市长雕像 Colossal Mayor's Statue

建造费用:§57,000
月维护费:§400
建造条件:住宅人口 120,000  &  市长评价 60
产生效果:
商业需求 +100 影响半径  48
住宅需求  +100 影响半径  48

会议中心 Convention Center

建造费用:§32,000
月维护费:§260
建造条件:商业人口 25,000  &  市长评价 40
产生效果:
商业需求 +100 影响半径  32
住宅需求  -50 影响半径  22

乡村俱乐部 Country Club

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:§§§高收入住宅人口 2,000  &  市长评价 55
产生效果:
商业需求 0 影响半径  0
住宅需求  +75 影响半径  27

法院Courthouse

建造费用:§44,000
月维护费:§30
建造条件:人口 40,000  &  市长评价 35  有市政厅
产生效果:
商业需求 +70 影响半径  26
住宅需求  0 影响半径  0

疾病研究所Disease Research Lab

建造费用:§26,000
月维护费:§200
建造条件:城市规模 56,000  &  市长评价 45  医院数量:3
产生效果:
商业需求 +40 影响半径  20
住宅需求  0 影响半径  0

农贸市场 Farmer's Market

建造费用:§4,900
月维护费:§30
建造条件:城市规模 3,000  &  市长评价 34  农业人口:1200
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  22
住宅需求  +75 影响半径  77

礼拜堂 House of Worship

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
1. 住宅人口1,000  &  市长评价 40
2. 住宅人口5,000  &  市长评价 44
3. 住宅人口30,000  &  市长评价 48
4. 住宅人口120,000  &  市长评价 52
产生效果:
商业需求 0 影响半径  0
住宅需求  +80 影响半径  28

令人难忘的市长雕像Impressive Mayor's Statue

建造费用:§6400
月维护费:§40
建造条件:
住宅人口30,000  &  市长评价 60
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  14
住宅需求  +50 影响半径  22

宏伟的市长雕像 Magnificent Mayor's Statue

建造费用:§22,000
月维护费:§150
建造条件:
住宅人口60,000  &  市长评价 60
产生效果:
商业需求 +75 影响半径  27
住宅需求  +75 影响半径  27

中央图书馆Main Library

建造费用:§19,000
月维护费:§130
建造条件:
住宅人口15,000  &  市长评价 37  优秀图书馆数量:5
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  22
住宅需求  +50 影响半径  22

主艺术博物馆 Major Art Museum

建造费用:§13,000
月维护费:§90
建造条件:
§§和§§§收入住宅人口  12,000 &  市长评价 45  优秀公共博物馆数量:4
产生效果:
商业需求 +70 影响半径  26
住宅需求  +50 影响半径  22

大型联赛体育场Major League Stadium

建造费用:§48,000
月维护费:§340
建造条件:
城市规模 85,000  &  市长评价 30  有小型联赛体育场
产生效果:
商业需求 +75 影响半径  27
住宅需求  -50 影响半径  20

市长官邸Mayor's House

建造费用:§1,800
月维护费:§10
建造条件:
城市规模 500  &  市长评价 20
产生效果:
商业需求 +100 影响半径  48
住宅需求  +100 影响半径  48

市长雕像Mayor's Statue

建造费用:§3,700
月维护费:§30
建造条件:
住宅人口 5,000  &  市长评价 60
产生效果:
商业需求 +25 影响半径  17
住宅需求  +25 影响半径  17

小型联赛体育场Minor League Stadium

建造费用:§17,000
月维护费:§120
建造条件:
城市规模 22,500  &  市长评价 20
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  22
住宅需求  -20 影响半径  17

电影制片厂Movie Studio

建造费用:§ 0
月维护费:§0
建造条件:
城市规模 110,000  &  市长评价 52  有电视拍摄室
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  14
住宅需求  0  影响半径  0

歌剧院Opera House

建造费用:§28,000
月维护费:§200
建造条件:
§§和 §§§收入住宅人口  48,000  &  市长评价 48  有主艺术博物馆
产生效果:
商业需求 +50 影响半径  22
住宅需求  0  影响半径  0

私校Private School

建造费用:§ 0
月维护费:§0
建造条件:
1.§§§收入住宅人口  750  &  市长评价 85*
2.§§§收入住宅人口  3,750  &  市长评价 85*
3.§§§收入住宅人口  7,500  &  市长评价 85*
产生效果:
商业需求 0 影响半径  0
住宅需求  +60  影响半径  24

电台Radio Station

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
总人口  18,000  &  市长评价 30
产生效果:
商业需求 +25 影响半径  17
住宅需求  0  影响半径  0

度假酒店Resort Hotel

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
地区§§ 和§§§收入住宅人口  50,000  &  市长评价 52 地区城市数量:4  低污染
产生效果:
商业需求 +25 影响半径  17
住宅需求  0  影响半径  0

本地集市State Fair

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
城市规模  35,000  &  市长评价 48 农业人口1200
产生效果:
商业需求 +50  影响半径  14
住宅需求  -25  影响半径  17

股票交易所 Stock Exchange

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
CO 商业写字楼人口  25,000  &  市长评价 45
产生效果:
商业需求 +70  影响半径  26
住宅需求  0  影响半径  0

电视台Television Studio

建造费用:§0
月维护费:§0
建造条件:
城市规模 65,000  &  市长评价 50 有电台
产生效果:
商业需求 +50  影响半径  22
住宅需求  -22  影响半径  17

游客娱乐中心 Tourist Trap

建造费用:§10,000
月维护费:§200
建造条件:
地区人口 40,000  &  有商业来往的邻城数量:4 和地区中有连接的邻城数量:6
产生效果:
商业需求 +50  影响半径  36
住宅需求  -25  影响半径  17

大学 University

建造费用:§12,000
月维护费:§15,000
建造条件:
住宅人口 12,000  &  市长评价 42 教育评价:95
产生效果:
商业需求 +50  影响半径  22
住宅需求  +50  影响半径  2

[ 本帖最后由 wukebnu 于 2008-6-22 00:48 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
wukebnu + 1 翻译是件苦差事,辛苦了

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-6-19 20:10 | 显示全部楼层
原文只有这29座奖励建筑的说明,如有缺漏,请各位补充
(终于翻译完了,呵,长叹一口气。。。。。。。。好累)

注:商业需求和住宅需求原文为
Commercial NIMBY/YIMBY,Residential NIMBY/YIMBY

按照字面理解NIMBY/YIMBY应该是一个比值,但如果这是一个比值的话上文不会出现负数,这样理解是错误的。

我搜索过整个simtropolis,对NIMBY/YIMBY解释少得可怜。
参照原文的解释:
“For example, the Major League stadium is great if you put it in heart of your commercial center, but if you put it near where your sims live, the reward will have counter-productive results.  You can tell this by looking at the NIMBY/YIMBY (Not In My Back Yard/Yes In My Back Yard) data with each reward.  The higher the value listed, the stronger the effect.”
YIMBY = Yes In My Back Yard (means buildings that are good for residential areas, such as parks, etc.)
NIMBY = Not In My Back Yard (Buildings that your Sims want far away from their homes, either for pollution, crime, or other bad things
.”

NIMBY/YIMBY数值越大,建筑物对就所处区域的积极影响就越强,相反,数值越小,小于零,建筑物就会产生反效果。
所以,结合我个人的理解,我认为NIMBY/YIMBY的数值应理解为对RCI需求的增加量或减少量
发表于 2008-6-22 00:31 | 显示全部楼层
太空港如何做
发表于 2008-6-22 00:48 | 显示全部楼层
看了下2楼的原文,我的理解N/YIMBY似乎是奖励建筑对于R或C的满意度的一个影响因素,即某奖励建筑是对住或商的满意度是有积极或消极的影响,问题是对于新手而言,这个怎么看? 另,链接的地址给错了吧,我点过去是地标的啊 ,大概是LZ一时疏忽,我就代劳了啊
PS:3楼的,去看下柏亚的手册
 楼主| 发表于 2008-6-23 22:34 | 显示全部楼层
其实这个“NIMBY/YIMBY”最早出自于《Review of Prima Official SC4 Strategy Guide》这篇官方指南的综述,

链接在这里:http://www.simtropolis.com/forum ... ey=y&keyword1=nimby

原文在Chapter 23: Rewards有讲到:“Another bookmark! The "reward directory" allows me to decide which rewards are worth the cost of placement. It provides the YIMBY/NIMBY ratings for the rewards so that I know whether to place it near residential or near commercial zones for a positive effect. The demand cap relief values are shown as well. (I don't believe the relief numbers for the courthouse, though; those are probably supposed to be the job numbers.) The listing of prerequisites is useful as well, although this information is readily available in the game”

就因为是综述,所以对NIMBY/YIMBY的解释也是一两句带过。
究竟NIMBY/YIMBY是啥玩意,最好哪位大虾能用相关软件(是datgen还是lotedit我也不是很了解)打开看看就一清二楚了。
发表于 2008-12-27 19:44 | 显示全部楼层
非常好的解释,连影响范围数据都全文齐了
发表于 2012-3-10 00:10 | 显示全部楼层
学习了 谢谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-2-22 08:14 | 显示全部楼层
学习了,需求+50是指的人口吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-8-25 11:09 | 显示全部楼层
一直想找各建筑物增加需求的资料。好东西,已收藏
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-4-29 07:43 , Processed in 0.024248 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表