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论道路裂痕与轮胎的心得体会!

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发表于 2008-8-30 01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
       也许有很多玩家遇到过马路变的崎岖不平,到处是裂痕和轮胎.我看了很多关于这方面的帖子,但最终没能解决问题.大部分玩家认为是工业值与繁荣值的比值出现倒置,也就是工业值过高而出现了城市风格的改变,解决问题的方法是停掉工业发展,去发展别的,以达到平衡.这样解决也对,也有些问题.因为很多玩家这样做了,甚至把工业值变得很低,但仍然道路没能变回来.只能从新来过,有些残忍,但没办法因为无法忍受这样的漂亮的城市有个这样垃圾的马路.言归正题,告诉大家一个解决办法.我发现大家给的关于马路问题的截图都有一个共同点不管工业值的高低还是比例问题,有一项值是明显低的.那就是信仰.因为很简单,科技城和工业城的建立关于信仰方面的建筑很少,所以才会这样.其实信仰有很大一部分和人的觉悟有很大关系,如果一个人信某种宗教,当然不是邪教(比如?功)呵呵!~~ 那他就不回到处乱扔垃圾,破轮胎.开个200多吨大翻斗车上马路,这样马路就不会变得到处是轮胎和裂痕了,这样解释的通吧.呵呵!~其实这不是很多玩家说的工业城的风格,而是因为建筑的失调,导致居民觉悟的低下,是一种社会现象,就像没有警察,就很容易出劫匪是一样的.好了言归正题,解决方法,因为工业城和科技城关于信仰的建筑很少,大家可以把城市风格改成冥想城,之后大家把建筑重点放在信仰上面,这样道路很快就变回来了.居民也会因此变的幸福.顺便说一句大家建科技城市要工业,繁荣,信仰,知识,协调着来.才能是一个绿色大都市.xrr39

[ 本帖最后由 tafen 于 2009-7-24 10:35 编辑 ]

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参与人数 1威望 +5 收起 理由
mrxia + 5 观点新颖

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发表于 2008-8-30 05:22 | 显示全部楼层
城市平衡我是一直做到。。。。
一般性出现道路问题我就立马按撤销这样就便回来了。。。。

跟信仰有关还真的没有发觉到
发表于 2008-8-30 08:35 | 显示全部楼层
在城市法案里应该加一条:宗教信仰条例
发表于 2008-8-30 09:13 | 显示全部楼层
没研究过,不过好象挺有道理
发表于 2008-8-30 21:44 | 显示全部楼层
错了错了错了

裂痕和轮胎是某些社会风格的道路的象征
“工业城”道路都是很脏的
“冥想城”道路都是很老式的
“‘普通’城”道路都是很正规的

城市风格并非选择什么就是什么,而是取决于建筑类型(所属风格)与数量来判断的,各种风格特色相对平衡或刚好介于两个极端之间时会被判断为“‘普通’城”

另外希望大家不要像我那样盖一座建筑变一次风格

[ 本帖最后由 wch1993 于 2008-8-31 11:02 编辑 ]
发表于 2009-7-23 12:19 | 显示全部楼层
好贴啊,顶!不能沉了!

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参与人数 1模拟币 -5 收起 理由
mrxia -5 恶意灌水/重复发帖

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发表于 2009-7-23 12:33 | 显示全部楼层
引:
因为建筑的失调,导致居民觉悟的低下,是一种社会现象,就像没有警察,就很容易出劫匪是一样的.

楼主绿色的地方说的很同意,因为游戏就是需要平衡。
后面红色的地方不同意,现实社会即使有警察还是有不少劫匪,不是警察多少与有没有的问题造成的,而是现实社会所存在的问题,也是一种必然的现象,不是偶然发生的。


其实我是来试头像的
发表于 2009-7-23 12:41 | 显示全部楼层
警察的作用只是抓劫匪不是让劫匪消失
另外这个研究的确有点用
但是如果在工业城出现大批教堂是不是有点怪啊
发表于 2009-7-23 17:19 | 显示全部楼层
……LS可以在城市中规划一些犄角旮旯专门放不想看到但又有用的建筑………………
发表于 2009-7-23 21:09 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

法案?
你发错区了
发表于 2009-7-24 18:56 | 显示全部楼层
正确的理解应该是,繁荣太高了,生产跟不上,产生的垃圾就超过了能处理的垃圾,没办法只好扔在道路上了……只要生产跟上就不会有LJ了……
发表于 2009-7-26 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 fsbd190504 于 2009-7-23 17:19 发表
……LS可以在城市中规划一些犄角旮旯专门放不想看到但又有用的建筑………………

藏在贫民窟的后面
发表于 2009-7-31 20:14 | 显示全部楼层
好深奥啊.......刚开始玩这游戏.........看来要好好研究.
发表于 2009-8-8 15:12 | 显示全部楼层
個人經驗是剛剛垃圾上街就,修了一排藝術類建筑,藝術學校等,四到五個左右后,瞬間城市變亮馬路又變了回來 。
曾測試過增加靈性的塔,寺廟,教會和增加教育的學校圖書館等等建筑 往往修著修著變黑了。

道路變黑我覺得與城市繁榮值關系最大,繁榮之到一定程度后道路利用增高才出現這個問題。并不同意樓主關于各值平衡的說法,我比較喜歡高樓,城市繁榮偏高,其他只根據需求規劃,道路垃圾屢次出現又消失的,過程中城市一直是極不平衡的,所以我想關系不大。

另外還懷疑一點,人口突然增長過快也有可能造成這個,初期慢慢規劃很少出現這個問題,后期一次規劃密度高的住宅太后才容易出現這個問題,當然密度高的消耗繁榮值也多,歸其原因還是繁榮值........
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