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【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

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发表于 2003-10-14 02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一不小心犯了一个愚蠢的错误,在这里希望大家可以借鉴,同时想知道有没有其它的解决方案。<br />关于边缘一致化的问题。在建设城市初期没有注意到这个问题的存在,城市发展25年,一切OK,同时将工业区和商住区分别延伸到边缘部分。后来为了和邻城有商业交易(主要想完成垃圾的交易),于是在邻城建了一个垃圾填埋场,再回到本城时,问题来了:提醒我要加缘一致化,而一致化带来了可怕的后果,凡涉及到一致化的地区的所有建筑物,街道全部被拆除(这种拆除也要银子,倒)。因为我的电厂建在边缘,大面积停电;因为没有足够的资金修补好街道,没有道路的地区的房屋大面积变黑……这一切都是我始料不及的……损失惨重。所以我以为要想有邻城交易,在城市初期就要考虑城市边缘化的问题。<br /><br />但我想问一下,如果没有考虑到这个问题,有没有其它损失小的补救办法?
发表于 2003-10-14 02:50 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

不要管它行不行啊?
发表于 2003-10-14 03:22 | 显示全部楼层

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不同意不就行了??
 楼主| 发表于 2003-10-14 03:28 | 显示全部楼层

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不同意就没有邻城交易,真是的,气死我了,没明白我说什么意思!
发表于 2003-10-14 03:35 | 显示全部楼层

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你把垃圾厂离边缘远点,然后用条公路连起来啦!,两城之间不要告诉我你公路都没一条!
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发表于 2003-10-14 04:14 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

那就奇怪了,我从来没有遇到过叫我把城市边缘化的要求啊~!~~~~~~~~~~
发表于 2003-10-14 04:23 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-hattie+2003-10-14 03:28:51--><div class='quotetop'>QUOTE(hattie &#064; 2003-10-14 03:28:51)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 不同意就没有邻城交易,真是的,气死我了,没明白我说什么意思! </b>[/QUOTE]<br />呵呵,消消气~<br /><br />能不能把另一个城市边缘化了啊?
 楼主| 发表于 2003-10-14 04:32 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-鬼画符+2003-10-14 03:35:48--><div class='quotetop'>QUOTE(鬼画符 &#064; 2003-10-14 03:35:48)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 你把垃圾厂离边缘远点,然后用条公路连起来啦!,两城之间不要告诉我你公路都没一条! </b>[/QUOTE]<br />倒...........<br /><br />你们真是没有明白我的意思 :angry:  :angry:  :angry: 快疯了,让你们气的<br /><br />我两个城当然有道路连接了 :angry: ,我有你想的那么笨吗 :angry: <br /><br />我是说即使你有道路连接,也必须调整了连缘一致化才能通商!
 楼主| 发表于 2003-10-14 04:33 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-vipnimapi+2003-10-14 04:14:53--><div class='quotetop'>QUOTE(vipnimapi &#064; 2003-10-14 04:14:53)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 那就奇怪了,我从来没有遇到过叫我把城市边缘化的要求啊~!~~~~~~~~~~ </b>[/QUOTE]<br />那只有一个解释,或者你不需要与邻城相连,或者是已经一致化了
 楼主| 发表于 2003-10-14 04:35 | 显示全部楼层

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<!--QuoteBegin-nailin+2003-10-14 04:23:20--><div class='quotetop'>QUOTE(nailin &#064; 2003-10-14 04:23:20)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-hattie+2003-10-14 03:28:51--><div class='quotetop'>QUOTE(hattie &#064; 2003-10-14 03:28:51)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 不同意就没有邻城交易,真是的,气死我了,没明白我说什么意思! [/QUOTE]<br />呵呵,消消气~<br /><br />能不能把另一个城市边缘化了啊? [/QUOTE]<br />不知道可不可以,反正是主城我一致化了之后,进入附城,也要一致化,乱...........
发表于 2003-10-14 04:57 | 显示全部楼层

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什么叫“发生在没有在上帝模式里做的事”。你这句话很科幻色彩哦
 楼主| 发表于 2003-10-14 05:03 | 显示全部楼层

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nailin,我们没有在灌水,我们说的意思是......<br /><br />有关边缘一致化,是应该在上帝模式里完成的,可我没有做,就是说错过了,所以在城市进程中才发现没有边缘一致化是个错误.......OK?&#33;
发表于 2003-10-14 05:17 | 显示全部楼层

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你的存檔呢?你不會在邊緣化以後才存檔吧?回到之前的存檔再玩兒唄~```
发表于 2003-10-14 05:42 | 显示全部楼层

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呵呵,和我情况一样!<br />我的三座桥就是这样不见的
发表于 2003-10-14 15:50 | 显示全部楼层

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大不了重新来过了。。。。反正是喜欢玩嘛:DDDDDDD<br />偶也错过的,没想到这个事,你也会。。。寒!
发表于 2003-10-14 18:50 | 显示全部楼层

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建设城市的时候,边缘部分最好留下6到10格左右.
 楼主| 发表于 2003-10-15 02:16 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

<!--QuoteBegin-金长寿+2003-10-14 15:50:20--><div class='quotetop'>QUOTE(金长寿 &#064; 2003-10-14 15:50:20)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 大不了重新来过了。。。。反正是喜欢玩嘛:DDDDDDD<br />偶也错过的,没想到这个事,你也会。。。寒! </b>[/QUOTE]<br />所以才在此提出来让大家注意不要犯同样的错误 :lol:  :ph34r: <br /><br />至于说存档,我是存了,可我必须要边缘一致化才能和邻城相连,所以即使之前有存,也不能解决一部分被折的问题
发表于 2003-10-15 02:59 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

没错,你应该尝试在放垃圾的那个城市里设边缘一致化。。。。。。以垃圾城的地势来迁就主城,应该是可行的
发表于 2003-10-15 05:00 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

首先先向各位道歉,因为我删除了因为灌水而产生的帖子。<br /><br />对于周边城市的连接,我主张在城市建设初期在上帝模式下降地形修改好,这样就不会出现这种遗憾了。
 楼主| 发表于 2003-10-15 06:32 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

<!--QuoteBegin-柏亚+2003-10-15 05:00:39--><div class='quotetop'>QUOTE(柏亚 &#064; 2003-10-15 05:00:39)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 首先先向各位道歉,因为我删除了因为灌水而产生的帖子。<br /><br />对于周边城市的连接,我主张在城市建设初期在上帝模式下降地形修改好,这样就不会出现这种遗憾了。 </b>[/QUOTE]<br />这么说,就是说只有进行边缘一致化,而没有其它的方法进行两城相连了是不是?<br />比如说可不可能采用提高或降低两城的边缘以求某一地方一致化呢?
发表于 2003-10-15 08:57 | 显示全部楼层

【分享】一不小心犯了一个愚蠢的错误

你可以试试看,不过,因为两个城市之间没有“无缝”衔接的位置,可能通过升高、降低地表的方法比较困难。<br /><br />你可以通过逐渐将城市周边地带的建筑物迁走的方式(在其他位置规划分区,然后拆除边缘地带的建筑物,移动发电厂等等)来把周边地带空出来。虽然这样做比较繁琐,但是不会带来什么“严重”的副作用。
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