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RCI楼的忍受度,黑灰楼和满意度(Desirability)的关系

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发表于 2009-2-8 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
流行的观点之一是:高收入居民比低收入居民忍受能力差,高服务比低服务忍受能力差等等。。。也有人说过,黑灰楼是由于满意度过低引起的。。。那么,具体是怎样的呢?满意度低到什么时候就会发生黑灰楼呢?以下数据来源于RH:
  
  1,对所有的RCI楼来说,满意度50是一个分水岭,高于50就可以长楼,低于50就要退化,表现为黑灰楼。

  2,如何计算满意度:不同类型的RCI楼有不同的初始满意度,初始满意度 + 环境影响的满意度 = 总满意度。环境影响的满意度见藏经阁《环境因素对RCI各建筑物的Desirability的影响》http://www.simcity.cn/thread-16686-1-1.html
  初始满意度如下:
  R$:25
  R$$:-89
  R$$$:-104

  CS$:68
  CS$$:-3
  CS$$$ :1

  CO$$::-27
  CO$$$:-65

  ID:69
  IM:47
  IHT:-95

由此可见,不同阶级忍受度不同的重要原因之一在于它们的初始满意度不同。一个例子:
R$初始满意度25,因此只需要周围的环境提供50 - 25 = 25的满意度就可以长楼。
而R$$初始满意度-89,需要周围环境提供50 - (-89)= 139的满意度才可以长楼,低于这个值就要退化。
所以看起来就表现为R$$比R$忍受度低。
空气污染、交通拥堵、犯罪等因素造成周围环境下降,满意度也下降,R$$$、高商、高科技最容易受此影响使得总满意度低于50,造成黑灰楼。所以如果你能保证周围的环境非常非差好,那么即使发生犯罪这种很难避免的事情,只要总满意度依然保持在50以上,就不会黑灰楼。

3,当总满意度低于50时,具体要多长时间才会发生退化,暂时还没有找到相关数据。是否存在关键环境因素-----也就是说即使总满意度高于50,但是某个关键环境因素低于一个值,依然会退化-------也暂时没有定论。

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
wukebnu + 1 内容独特

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发表于 2009-2-8 22:35 | 显示全部楼层
舒服的沙发啊··呵呵·
只是,我没有看太懂而已··

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参与人数 1模拟币 -5 收起 理由
wukebnu -5 不要灌水,警告一次

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 楼主| 发表于 2009-2-8 23:56 | 显示全部楼层
假设有一座高商楼,一座低服务楼,它们所处的环境类似,环境提供的满意度为120。

那么由于高商楼的初始满意度为 - 65,因此其 总满意度 R1 = 120 + (-65) = 55,因为55 > 50,所以高商楼可以长出来。

同样低服务楼的初始满意度为68,它的 总满意度 R2 = 120 + 68 = 188,188 > 50。

现在假设它们都发生了犯罪,犯罪造成满意度下降20,那么现在高商楼的总满意度 = R1 - 20 = 55 - 20 = 35;低服务楼的总满意度  = R2 - 20 = 188 - 20 = 168。因为35 < 50,所以高商楼要退化,变成黑灰楼。而168 > 50,所以低服务楼不受影响。因此看起来就好像同样发生了犯罪,高商楼要黑灰,而低服务楼不会黑灰,大家就觉得高商楼对犯罪的忍受度要低于低服务楼。而实际上游戏中是没有忍受度这个概念的,只是间接表现的好像如此。
发表于 2009-5-22 15:13 | 显示全部楼层
好东西 我去试试看先
发表于 2009-6-12 14:50 | 显示全部楼层
举例说明的很详细,我懂了楼主
发表于 2009-6-13 07:30 | 显示全部楼层
管那么多

城市规模最好有几个大城市,这点非常重要,SC4不知搞什么,没这点下边几点最好也是渣
接近无污染
交通良好
高教育

满足以上几点估计那个区就没黑楼了
发表于 2015-8-25 11:59 | 显示全部楼层
感觉好像是不太实用的冷知识
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