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让人烦恼的事情。。

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发表于 2003-10-16 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我新玩的城市,不知道是不是因为水太多,地皮不足的缘故。住宅区一换高楼(就是原来有楼,往上升级)商业就要垮掉几个。哪怕只换一栋。也要垮掉1-2个。一长地标级的商业楼,就是那种比较大的,跟普通1000把2000不同的出得比较少的那种。就要有楼失业,伴随着垮掉1-2栋商业楼。我观察了几年了。我确定是每次长楼都这样。这个状况让我很烦恼。。而且对城市的收入也有蛮大的影响,长楼的时候无端端少了1000块的收入。比较紧手的时候就变赤字了。少点没关系,但是垮掉楼就亏大了。大家麻烦提供点解决方法。。
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发表于 2003-10-17 00:28 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

如果商业有增长的话就多搞点商业区,地方不够就到临城发展。
发表于 2003-10-17 01:48 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

你所说的垮楼是只变黑?还是不见了重盖?我想也许是正常的新陈代谢吧,没仔细观察过。
发表于 2003-10-17 02:07 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

感觉是需求量不高引起的
发表于 2003-10-17 02:10 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

<!--QuoteBegin-nailin+2003-10-17 02:07:37--><div class='quotetop'>QUOTE(nailin &#064; 2003-10-17 02:07:37)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 感觉是需求量不高引起的 </b>[/QUOTE]<br />哈哈!装了下巴的lots就解决问题啦,让你的RCI一年到头都杵得高高的,呼呼的全起高楼!可惜这是下巴的看家宝,不拿出来啊!
发表于 2003-10-17 02:13 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

用了lots之后感觉怪怪的,不像是在玩游戏了
发表于 2003-10-17 02:15 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

<!--QuoteBegin-nailin+2003-10-17 02:13:40--><div class='quotetop'>QUOTE(nailin &#064; 2003-10-17 02:13:40)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 用了lots之后感觉怪怪的,不像是在玩游戏了 </b>[/QUOTE]<br />打住打住,要说这话题去lots版说去,反正下巴已经允许了。
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发表于 2003-10-17 03:14 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

<!--QuoteBegin-zearor+2003-10-16 17:46:05--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-16 17:46:05)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我新玩的城市,不知道是不是因为水太多,地皮不足的缘故。住宅区一换高楼(就是原来有楼,往上升级)商业就要垮掉几个。哪怕只换一栋。也要垮掉1-2个。一长地标级的商业楼,就是那种比较大的,跟普通1000把2000不同的出得比较少的那种。就要有楼失业,伴随着垮掉1-2栋商业楼。我观察了几年了。我确定是每次长楼都这样。这个状况让我很烦恼。。而且对城市的收入也有蛮大的影响,长楼的时候无端端少了1000块的收入。比较紧手的时候就变赤字了。少点没关系,但是垮掉楼就亏大了。大家麻烦提供点解决方法。。 </b>[/QUOTE]<br />似乎是就业人口少,是不是居民区太少了?我总觉得,建第一个城市,宁可让人多些,多点失业,也不要人少,你看中国人多了就能办事,航天飞船还不照样上天(扯远了)
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发表于 2003-10-17 03:16 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

<!--QuoteBegin-nailin+2003-10-17 02:13:40--><div class='quotetop'>QUOTE(nailin &#064; 2003-10-17 02:13:40)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 用了lots之后感觉怪怪的,不像是在玩游戏了 </b>[/QUOTE]<br />很变态的lot可以不要,可是有些lot还是蛮好得,比如一些太就业机会的地标lot。
 楼主| 发表于 2003-10-17 04:09 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

是忽然空掉~~~我没地方建东西了,人口又说不够,商业它又说不够。
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发表于 2003-10-17 05:26 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

那只有发展邻城了。
 楼主| 发表于 2003-10-17 05:31 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

我城在角落,,这一开始就是一个错,用个角落来作主城,而且那么多水,旁边两个城一个拿来放了工业,一个拿来放了低中商,还有高中服,每个城里都放了几万人的&#036;和缓解一部分&#036;&#036;需求,地皮已经差不多了。。。因为都是中的地图。
 楼主| 发表于 2003-10-17 05:38 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

大家有没有比较不用什么地皮就能解决这个问题的??提供一下啊。
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发表于 2003-10-17 06:51 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

偶已经没有想法了,就建邻城的邻城吧,反正需求是相通的
发表于 2003-10-22 14:48 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

如果你的城市不全是高楼大厦,而且在不划分新的分区的时候中会出现高楼大厦,那么你的城市就已经进入了稳定增长阶段。在此阶段中,不要随便扩张城市,因为高楼大厦会出现,也就是说你的城市还在成长,只不过不是面积在成长(长宽)而是体积在成长(长宽还有高),你应该多考虑商业分区的扩张,这样对于城市的发展有好处。<br /><br />城市里面有水是很好的,因为市民们喜欢住在水边。
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发表于 2003-10-22 15:26 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

我把住宅税调到了9.3,9.4,9.5后,人口就一直保持在15,6W,始终不增长,高收入的还有减少的势头,我实在没有耐心啊!~~
发表于 2003-10-22 17:40 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

你的税收有点问题,模拟城市的税收政策应该是:向富人征收低税。<br /><br />可能你有点接受不了,原因很简单,如果我每月只赚1000元(低收入),征收10%的税是100元,而如果我每月赚10000元(高收入),征收5%的税是500元。而且低收入的人对于恶劣条件的忍受能力大大高于高收入人群,因此,如果想要城市人口发展更快,最好的方法就是“高收入低税,低收入高税”。
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发表于 2003-10-23 09:17 | 显示全部楼层

让人烦恼的事情。。

<!--QuoteBegin-柏亚+2003-10-22 17:40:42--><div class='quotetop'>QUOTE(柏亚 &#064; 2003-10-22 17:40:42)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 你的税收有点问题,模拟城市的税收政策应该是:向富人征收低税。<br /><br />可能你有点接受不了,原因很简单,如果我每月只赚1000元(低收入),征收10%的税是100元,而如果我每月赚10000元(高收入),征收5%的税是500元。而且低收入的人对于恶劣条件的忍受能力大大高于高收入人群,因此,如果想要城市人口发展更快,最好的方法就是“高收入低税,低收入高税”。 </b>[/QUOTE]<br />很有道理的说
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