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[游戏探讨] 模拟人生3资料片全幻想(转帖)

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发表于 2009-6-9 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖自这里:http://game.ali213.net/thread-2747675-1-1.html

模3应该升级!!
1.入门时总会被卡一下的尴尬……,这点似乎都没有模1模2做得好
2.儿童部分动作的缺失导致的变形
3.进一步升级人物AI:不要老是互相看着手撑腰和扭胯的卡在那~开派对人一多时,呼叫他们用餐时那个卡啊~集体哭爹叫娘……应该开发排队系统,就是几个模拟人要做同一件事时自动排队,不会出现说路被堵了然后就不做
4.背包系统升级:将背包里植物、昆虫、书籍、矿石等归类,把笔记本电脑、吉他等重要物件提前,原本的背包太过散乱臃肿。我还希望点小人自己就能出现打手机的选项,比较方便。
5.捏造人物系统的升级:我觉得EA肯定有卖关子,部分功能开发了但是没有放入原版里,比如我记着宣传时说人物的手臂和腿部可以分开调整的,但是发行出来时又隐去了这部分功能,所以应该会在后面的资料片中解开。还有普遍反应的小人脸部过于圆润、头的比例偏大、女性都是太平公主等问题EA应该也考虑下。
关于捏人系统我还想多说两句:模拟人生给人的感觉因为捏人是游戏的一大重头,所以希望将其功能发挥到极致,如导入照片等功能。也可以引入真实人物,如一代里的梦露等明星,给人惊艳的感觉,也能给模拟人生系列带来新的人气,如果能捏出各种名人的话,想想他们的粉丝们是不是就会控制不住了呢?……
6.时间系统升级:对于小电不太好的玩家来说,现在游戏中的睡觉时间和工作时间实在是一件叫人抓狂的事情,EA应该开发一个系统,或者在选项中加个选项:飞速时间模式,CPU不太行的玩家打钩后,小人在工作和睡觉时系统忽略外部的计算,其他进展马虎带过,让时间尽可能加速流逝,免得让模拟人生有浪费人生之感。当然,是在全体小人都进入工作或睡眠的情况下(指控制多人的玩家)
7.增加社区音乐,现在的模拟人生3有些寂静……

模3可能升级:
1.车与车之间穿行而过,人物没有上车动作,车子也没有从车库开入街道的场景。虽然这严重影响了游戏的真实性,但是上个车要耗费半小时也够让人受得了,而且要有车从车库开入车道的动作,也会限制车的停放位置……
2.强烈希望自定义快捷键!!我希望把转镜头的键从< >换成QE,这样,左手就能用8个按钮方便的控制视角,C键拍照,右手鼠标专司点选,操作就大大简便了!

希望模4中能加入……(感觉模3无望了)
1.有选择故事模式、自由模式和挑战模式
故事模式类似于模2的物语系列,但是要再好好开发下,每个家庭都有自己独特的故事,故事要有不同的支线,不同的结局,其实这样就把模拟人生变成了某种意义上的RPG游戏,会吸引更多种类的玩家,如果故事编的好的话就会如美剧一样,让无数“观众”感慨万千、唏嘘不已……而且众多的家庭、不同的分支,不同家庭又相互影响,将提供很大的探索内容与重复可玩性,甚至给人更多的思考。
困难之一就是编剧问题,编的不好反而讨人骂。还有就是游戏的体积又要大幅度扩大,但是这应该是未来游戏的趋势。EA也可以发动广大玩家进行编剧。
自由模式就是大家常玩的一种模式,依然简简单单过自己小日子。
挑战模式是编订一定好玩的规则,就类似于玩家自定义的挑战。
2.真正加入网络功能。但是可能会是模拟人生变质(发生质的变化),EA要慎用!
3.加入小游戏选项,玩家可以自己勾选是否需要。就是在小人打球、玩游戏、画画、看书时,我们也能做些什么,最好也能收获些什么,比如学下棋!(嫌这一功能麻烦的玩家可以关闭此项功能)
4.进一步升级造人系统,如导入照片,设定身高等

下面对模3资料片进行大胆预测!!

资料片一:成长向前冲!
修正小盆扭的变异型的BUG,
增加小朋友的游乐设施(类二代公寓)

为什么模拟人生中的小朋友都不是太可爱呢? 可以改进下小朋友的相貌
小朋友有更多好玩的事情发生,比如小鬼当家之类的事情,呵呵
增加加入私立学校的选择
增加大学城~(貌似原版学历只能高中毕业吧?)
不过无缝社区的模3要怎么解决大学生与父母分开分别操作的问题呢?
出现架子鼓与电贝司,可以与吉他结合组建学生乐团


还有不能少的秘密社团与毕业典礼


大学毕业后,小人可以增加一个性格特征和一个人生期望的格子
新职业:教育行业
新人生理想:英雄母亲/父亲:培养四个子女大学毕业


资料片二:大都市生活
我希望EA能让各个社区串联的,虽然会让其无缝社区的神话破灭(呵呵),但是不能串联的话反而退到了二代和一代前面去了……而且那么多工作地点难道每个社区都要重造一遍?都是重复啊~可以生活区归生活区,娱乐区归娱乐区的……话说……日落溪谷有两条长长的公路伸向远方……河景镇也是……不知道是不是EA为后面资料片的连接留下的伏笔呢?那条路车要开很久……等开到了另一个社区就载好了~呵呵
全新的娱乐活动! 保龄 台球 弹珠台 游戏街机 溜冰 卡拉OK

经典的 DJ台 潘萨斯跳舞笼 卡拉OK机 温泉泡澡(四人浴缸)

解开餐厅与商店,可以看见内部结构并在里面采购和用餐了
商店可以出售很多东西~衣服变为一次性购买
二代里那个采购的冰柜终于不会只能简单的买所谓“食物”了啊~
更多的约会内容,像二代一样出现约会等级……情侣间有了更多互动,买花、送巧克力等……
(其实我希望女朋友难追一点……现在的设定有点没难度啊)
更多机会与社区活动!
出现吸血鬼~

新性格:享乐主义 夜猫子(凌晨3点前绝不会困)

即然创造力技能已经分化成写作、绘画和吉他
那么有理由:可以分化娱乐技能啊~呵呵

新终身理想:成为玩乐达人!(保龄球、弹珠台、桌球、游戏机技能全满)



资料片三:新鲜好时光
四季出现(四季的功能肯定有的,而且研发好了,从之前透露的信息可以看出,但是原版故意隐去,只保留了风~)
出现火车与火车站,连接其他社区
更多植物与作物,出现温室,其他收集的元素……
希望像河景那样的大片农田不要就空着呀!可以开发成小小的经营模式:可以购买联合播种机、大型喷水机和联合收割机,小人可以当农场主,可以雇长工(哈哈哈)

更多社区活动体育运动、俱乐部、厨艺大赛,希望体育活动不要像二代那样傻~
出现各种俱乐部组织……

新职业一:明星职业
爵士乐分支:爵士天王 钢琴和萨克斯风技能全满
流行乐分支:流行教父 演唱和魅力技能全满
新职业二:体育出现分化,如篮球巨星、足球巨星、橄榄球巨星等

新终身理想:举办一场完美演唱会
要求:组建5人以上乐队伴奏-钢琴、小提琴、吉他、萨克斯风和架子鼓,租一个社区地点,自己搭建舞台
要求消耗1万模拟币以上,自己编排演出曲目




资料片四:派对嘉年华(如果有这么多按季节安排的节日,就要出现在四季之后)
貌似模3还是很重视派对活动的。增加婚礼、生日、葬礼的元素与物品!派对可以进行新年、圣诞、情人节、复活节、感恩节、万圣节与春节,有大量相关素材。派对办得好还有圣诞老人等NPC出现,可以向他要礼物~嘿嘿
出现超级史克路泡泡机、更多多人使用的娱乐物品、小人多时AI提高(为创业作准备),出现中国风的物品,可以电话请来宴会厨师、小丑或者舞者助兴!
出现社区教堂,可在其中举行婚礼,有人证婚,或者牧师主持婚礼,双方父母、亲朋好友到场……

新职业:神父
新终身理想:举办20场完美派对,每种派对类型至少一次
可以设定某些要素:如圣诞节小饼干、感恩节烤鸡或者春节饺子的食谱与原料是要收集的,而完美派对又必须制作节日食品,这样终身期望就有奔头了~

资料片五:宠物大当家


出现了宠物,应该会出现蟑螂和老鼠,让小猫有互动。出现更多种类的鱼类和动物,还会出现各种大鱼缸!





希望宠物的种类能有所突破!
根据不同的性格出现不同的宠物爱好~
如善良的小人喜欢养兔子、邪恶的小人喜欢养蜥蜴、邋遢的小人可以养小强等……
恢复社区中的宠物大赛
希望小人和宠物的互动能更多!宠物的互动物品也能更多!不能做了3代,就画面提高下,游戏性越来越低啊~(个人觉得二代很多地方的娱乐性和游戏性不如一代……)

宠物会沿袭领养它主人的性格,如勇敢小人的狗狗会抓小偷,邋遢小人的狗狗不洗澡也没事,邪恶小人的宠物喜欢攻击人
小人可以钓鱼给猫猫吃,收集特殊的材料制作的宠物菜能对宠物产生神奇效果……
新社区地点:宠物公园、宠物收养中心
新性格:喜爱宠物、厌恶宠物
新职业一:兽医职业 或慈善职业,能举行慈善晚会
新职业二:海洋学家(终极奖励:潜水大鱼缸,像一代里的一样可以进入潜水游玩,还可以养大型海洋鱼类)
新终身理想一:收养宠物并让其繁衍出的4个后代成年
新终身理想二:完美海洋鱼缸~



资料片六:创业先锋潮
餐馆商店可以自己经营了
自己开店
商店分为6类,每一类只能限定一类商品。解开一级才能造新种类的商店
咖啡小店或蛋糕店、鲜花饰品店、小家电店、机器玩具店、餐馆、汽车店
这样还会出现很多制造的小机器,就像二代样,还可以造机器人~

这6项成功后,可以开综合超市!
小偷可以偷商店、警察可以阻止小偷
新终身理想:开一家价值超10万的综合超市
但是这有一点:光临的顾客希望能多出来!二代的创业是我最期望也最失望的资料片。升级拖沓,顾客极少,没法开络绎不绝的大商店,也缺乏竞争和管理的元素,初期的宣传图看起来是一回事,等正式开了,你发现更不用不着两个以上收银员。而且开服务类商店很难赚钱!

但是三代有一个优势!人物可以压缩!我发现了为什么二代载入如此之久秘密~因为二代的每一个人物、每一个场景都是不会压缩的~而三代则会出现压缩的情况,所以能实现顾客较多的情况……但是社区的人也得多啊!不然小区里的人都成为你的雇员了……
可以雇佣商业街的人,而顾客来自前面所有的社区?哈哈
如果EA愿意的话,更可以开出竞争系统与经营管理系统,别的NPC也开小店而且会和你的小人抢生意抢雇员,如果EA真愿意这么做的话,那那些奇迹餐厅、模拟酒店什么的游戏就可以终结了,因为在自由度上他们肯定比不过模拟人生……



资料片七:欢乐渡假区
由于需要季节的支持,应该会在四季功能出现之后。
出现新个性:旅行狂人! 探险家
旅行途中收集更多宝石,植物,食谱,乐谱……

渡假岛
一半是有人居住的,就像二代一样,采购,吃美食,住旅馆,能进行潜水和沙滩活动,潜水是真正意义的浅水哦~能看到海底的珊瑚礁和鱼群,能收集各种各样的物品。

岛的另一半是原始森林,还有山洞,就像模拟人生孤岛物语,里面有很多动物,收集很多热带水果的种子自己回家在温室里种。还会遇到隐士与秘密地点……


原木圣山
山的下半部是红木森林,类似二代,有森林木屋,野外露营,钓到独特的鱼。会出现野人!
山的高处是积雪。类似一代,有滑雪,温泉等选项。会出现雪怪!

NeverLand

一个大型游乐园,增加了一代二代里面所有的嘉年华设施,获得的奖券可以兑换很多奖品,还可以兑换到有特殊功能的收藏品。还有很多游乐设施,像一代魔幻天地里可以自建的游乐设施。孩子在里面玩得好对未来有帮助。

新终身理想:知名旅行家 收集所有旅行元素~


资料片八:人生梦无限
电影明星、魔法、公寓生活……
新增影视城,过上类似一代的风光与奢华生活,同时优化模3的拍摄功能,让大家更方便地拍模3短片进行分享。
影视城中多增加一点特殊的场景与动作,这样就可以和电影大亨说BYEBYE了~



魔法部分结合了3代的搜集系统,一定要做得很精彩才行!!(要学习一代的游戏性啊!!)


若干年后模拟人生5的终极YY~
http://game.ali213.net/thread-2744780-1-1.html
发表于 2009-6-9 17:48 | 显示全部楼层
呃…幻想帖也轉帖…
发表于 2009-6-9 21:56 | 显示全部楼层
放心 EA会根据市场反应出资料片
发表于 2009-6-10 10:12 | 显示全部楼层
幻想也夠全面呀
发表于 2009-6-10 10:15 | 显示全部楼层
以sims2出資料片的方式估計
7-8個月後會出第一隻資料片
发表于 2009-6-20 14:24 | 显示全部楼层
不顶不行啊~
发表于 2009-6-20 18:29 | 显示全部楼层
终极YY帖,LZ写这张贴真辛苦啊!
发表于 2009-6-20 18:57 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

請留意此帖的第一句…
发表于 2009-6-20 20:33 | 显示全部楼层
七楼的照片好漂亮啊,呵呵。
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