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楼主: smtfrank

smtfrank's MOD / LOT Projects

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发表于 2010-9-29 15:40 | 显示全部楼层
新干线0系很精致啊!
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发表于 2010-10-10 17:29 | 显示全部楼层
绝对没说的,老爷爷,支持支持!20081224走完了一生!
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 楼主| 发表于 2010-10-20 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2015-8-24 18:38 编辑

恩.......很早以前就想搞個低消費插件量的東西,就是P夾只放
1.我個人認為是最基本的插件
2.原始SC4的修正檔
3.相应的支持文件(能少盡量少)

以上3種不含NAM,ZIP壓縮前的容量(不含圖片及說明檔案)想限制在500MB(或更低)以內
不含NAM是因為一直在更新,容量只大不小......
還有,也盡量不含所謂BAT的東西,像是某某地標
恩...地表/automata類的東西也不列了

開始囉~~~以下慢慢地增加中......................
基本目錄:
更換交通圖MOD:
.............................
高速(不含 RHW):紅 /// 大道:綠 /// 路:白 /// 街道:灰 /// 單軌(HSR):紫 /// 捷運(GLR):黃 /// 鐵路:橘

.............................(可用於NAM2011版,將其置於Real Highway Mod目錄下)
高速:紅 /// 大道:綠 /// 路+RHW:白 /// 街道:灰 /// 單軌(HSR):紫 /// 捷運(GLR):黃 /// 鐵路:橘

............................(可用於NAM2014版,將其置於Real Highway Mod目錄下)
高速:紅 /// RHW:暗紅 /// 大道:綠 /// 路:白 /// 街道:灰 /// 單軌(HSR):紫 /// 捷運(GLR):黃 /// 鐵路:橘 → 預覽

地表MOD  包含下列檔案,海水 / 沙灘 / 岩石 均可更換各人愛用的
...└FrankzClipper05.dat.........................海水貼圖
...└MasixTerrain Properties.dat..............地表設定檔
...└MasixTerrain Textures.dat.................附加地表貼圖
...└MasixTerrainRock Textures01.dat.....岩石貼圖
...└White_Sand_Beach01.dat................沙灘貼圖

04_RCI
...└ Industry
.......└ 3x3 TeapotCompany Rayfiles下載 810KB
..........提供500多人中污工作(自長),3x3中密度區域專用,長出後記得趕快宣歷,有錢賺滴.....
05_Transport
...└ Station-Rail(El)
.......└ uki-Rural-RailStation 4x1 Rayfiles下載 1.8MB
..........22個4x1的不佔格火車站,有公車站功能,但是把停車場功能取消,容量為32000/96000
07_Civic
...
11_smtfrank Editions
...└ Basic Rayfiles下載 590KB 內含↓
.......└ Busstop_Frank (容量8000人公交站)
...........City_jail_03371000.dat (自帶改小的監獄 2X3)
...........CV1x1_K-8SmallSchool.dat (1X1的小學,其他內容同自帶小學無異)
...........CV2x3_FireStationHouse_77c8669f.SC4Lot (覆蓋範圍/月耗 為自帶2倍的消防局)
...........CV3x4_larger_elementary_school_E_b5ac0d5c.SC4Lot (容量/月耗 為自帶2倍的小學)
...........Edited_Power.dat (所有的自帶發電廠→N年不壞;風力改1X1+無底圖)
...........Edited_Reward.dat (大/小聯盟球場改為1X1,原大小的球場改為地標,功能不變)
...........Plugin_RCI_Buildings_Prop_Mod_frank100328.dat (自制/實驗性質的props pack)
...........ReLot_RW2x3_HouseWorship.dat (4個教堂重新LE)
...........ReLot_Utils12x4_BusStation.dat (自帶公交站重新LE)
...........U3x2_Recycling Center_Plus_961c5b97.SC4Lot (回收量為自帶的2倍垃圾回收站)
...........Utils1x1_SubwayStation_E_Frank_f55700d9.SC4Lot (容量8000的地鐵站)
...........Utils 2x3_RailStation_E_Frank_f556fc20.SC4Lot (容量/月耗 為自帶火車站4倍)
...........Uw4x4_WaterPurificationPlant_b9c302ce.SC4Lot (4X4淨水廠,其他不變)
...........zzzzzFrank SidewalksV6_LowWealth_MedWealth_Sidewalk.dat (sidewalk貼圖,不喜可刪)
...........zzzzzFrankTexture6.DAT (有用BSC Textures Vol 01的話可刪)

BugStuff
...└ 1x1 power 小城/初期 用,含2個LOT,發電量5W/10W,月耗100
...└ 月入2W的公園1x1,初期很好用的,等收支平衡後就可拆掉了 本站下載
zz_Basic
...└ 03_MOD Rayfile載點 1.6MB 含以下的....
.......└ 04_MayerModeFlora
...........Plopable Maxis Flora Pack(自JRJ改過的)
...........NBVC_GreyRocks(市長"石")
...........PEG-MayerMode_ConstructionSiteProps
...........PEG-MMM_Construction_Equiptment
...........PEG-MTP MM2 Scrub Brush(PEG的3樣市長樹)
...........WaterFlora(水中植物-市長樹)
.......All 3 CityHalls Modd Reward Fix(打開maxis沒開的3個市政廳)
.......HoleDiggerNRaiserLots(精準版挖洞工具)
.......OperaHouseFIX(歌劇院修正檔)
.......PEG-24-7_Mod_106(讓一些effect晚上也有效果)
.......RJ - Private Schools with Sliders_E(私立學校修正檔)
.......SMP Yellow Pause Thingy Remover(消除暫停時的黃外框)
.......TorocaIndustryQuadrupler(本人精制的4倍工業MOD)
...└ Airport Tram 本站下載
.......單格機場(機場公交)
...└ bldgprop-Dependencies 基本的支持文件
.......└ bldgpropTotal.zip--1.2MB rayfile載點
...........└ Gizmo-Vehicle Props v4.0 本站下載
...........└ PorkieProps 本站下載
...........└ Plugin_00D_Parthenon 官方地標 本站下載
...........└ Plugin_008_Kunjungjon 官方地標 本站下載
...........└ Plugin_016_Stonehenge 官方地標 本站下載
.......└ Dayopeace.zip--2.8MB Rayfile載點
...└ zzzSeaportControllerbyFrank
.......含王惟珍漢化過的可升級港口,但是和PEG的SeaportController整合

2011-03-11 新增 Rayfile載點 含以下的....
。CS$1_1x2_Frank 自長CS$ 共6 LOT
。FarmReLOT 更換自帶田外觀,好像3~4個LOT吧
。Residential 中低收住宅共4套,2X2 / 5X3的
。Utils1x1_Light-MonoRailStation_8k.dat 輕軌/單軌車站,容量8000
。easyForest 森林公園,1X1 2X2的,拿來引電不錯用~~~
。zzUp_SolarPowerPlantTe.dat 2X2 3X3太陽能電廠的底圖更換


2011-03-30 新增 Rayfile載點 含以下的....
。CS$1_1x2_Frank 自長CS$ 共6 LOT
。Acreation Main Railstation5x3     GHSR/GLR + 火車 多用途車站
   (另外把夜窗貼圖分出來,他夜窗不能看,意者留之)
。LM_Resize.dat+RoundaboutFiller_Grass_3a875d62.SC4Lot    1x1草坪地標
。BuddybudLevelUnderpass    帶模型 把地鐵屬性移除,使其能跟NAM的FLUPs共用

我自己用的Network Addon Mod 2010_09 Onedrive下載

含NAM2010可用的:橋 / HSRP / NWM / Railway Addon Mod / Real Highway Mod / Rural Roads Plugin / Street Addon Mod
歐式道路貼圖 / Moonlite作的SAM-7貼圖(右駕) / SAM-1換樣式 /  橋下通船修正 / P大的鐵路電架 / 自己改的Ped Mall Tiles


※ RHW / NWM AVE2的T21 http://www.simcity.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=1465710

以上慢慢地增加中......................

※ zzzSeaportControllerbyFrank 的特別說明:
用以取代PEG的SeaportController,以解決  王惟珍漢化過的可升級港口/PEG港口 衝突問題
但是不可和BSC的可升級港口一起使用,會CTD的...........
新增PEG-CDK_Seaport_108-BRF-SW77.dat:之前沒注意,我P夾內常駐PEG 6x10的港口
少了他、讀存檔會跳出

※ Edited_Reward.dat 的特別說明:
除了大/小聯盟球場改為1X1,12x10的大學也改為6x4,原有的大學另行增加

此帖而改;跟原來的Huge Substation放一起即可

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2013-3-13 00:37 编辑 ]

求檔區....集中放,省得以後連自己都找不到....

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发表于 2010-10-20 16:08 | 显示全部楼层
支持鋼彈~

Airport Tram 單格機場(機場公交)
可以提供下Swamper77 Airport Support File這個支持文件嗎?
沒有的話有差別嗎?

鋼彈似乎少了最基礎官方車輛LOT支持文件
Vehicle_Props-V3 AND V4

說個題外話...我利用此文件的Exemplar
把真3D模型PROP化後沒有陰影
可以避免陰影很難看的問題...(如鋼彈的三葉飛機PROP化)

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2010-10-20 16:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-20 16:19 | 显示全部楼层
原帖由 芬達乳酸汽水 于 2010-10-20 16:08 发表
支持鋼彈~

1.Airport Tram 單格機場(機場公交)
可以提供下Swamper77 Airport Support File這個支持文件嗎?
沒有的話有差別嗎?

2.鋼彈似乎少了最基礎官方車輛LOT支持文件
Vehicle_Props-V3 AND V4

3.說個題外話...我利用此文件的Exemplar
把真3D模型PROP化後沒有陰影
可以避免陰影很難看的問題...(如鋼彈的三葉飛機PROP化)

1.已經包在裡面了...Support File只是1個句子而已....但是那1句可以讓你玩彈出玩得極爽.....
2.編輯中...另....V4已包含V3了
3.應該是prop exemplar裡的is ground model 設為否吧.....我猜.......
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发表于 2010-10-20 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010/10/20 16:19 发表

1.已經包在裡面了...Support File只是1個句子而已....但是那1句可以讓你玩彈出玩得極爽.....
2.編輯中...另....V4已包含V3了
3.應該是prop exemplar裡的is ground model 設為否吧.....我猜....... ...

1.我誤會了...呵呵
2.我的經驗告訴我用v4不一定能完全顯示LOT使用到的v3的車輛
3.這個我就不懂了...只會改ID

鋼彈可否推薦一下...Gizmo和BSC的Maxis火車真3D物件哪個比較好

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2010-10-20 16:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-20 17:08 | 显示全部楼层

回复 257# 的帖子

2.看了3.0←→4.0就是把3.0的IID全部自 ↓
0x00%%%%%% 改為 0x6c%%%%%%,其餘內容一模一樣.........
推測是為了避掉某些衝突區段的IID......又,4.0已經是06年的產物了
那3.0不就更古........連這都沒注意到的LOT/MOD maker所做的東西(或說已無更新),不用也罷~~

3.以真3D模說,Gizmo和BSC都是拿maxis自帶的........你讓我推誰 @_@?
SFBT那個不是真3D的.....
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发表于 2010-10-21 09:30 | 显示全部楼层
弱弱的問一下...
1.Plopable Maxis Flora Pack(自JRJ改過的)包含什麼檔案呢?
和這個http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=245
有什麼不一樣嗎?

2.TorocaIndustryQuadrupler(本人精制的4倍工業MOD)
是包含以下檔案嗎
I-D-4Xjob_to$$.dat
I-H-4Xjob.dat
I-LowPoll_Flam.dat
I-M-4Xjob.dat
為何還有兩個壓縮包呢?
00_industry-quadrupler-2.zip
IndustryQuadrupler.zip

3.RJ - Private Schools with Sliders_E(私立學校修正檔)
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17566
內附RJ - Private Schools with Sliders_E.dat
那這個Private Schools LOTs.dat是什麼?

4.All 3 CityHalls Modd Reward Fix(打開maxis沒開的3個市政廳)
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=11154
是指市政廳也能升級是嗎?那是否還需要以下這個
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13296

5.軍事基地的集體操練重疊錯誤能修正嗎?

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2010-10-21 17:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-10-21 21:32 | 显示全部楼层
1.外型差不多的樹改同ICON,節少圖示數量

2.I-D-4Xjob_to$$.dat -I-D低收改中收
I-H-4Xjob.dat -I-H4倍工作
I-LowPoll_Flam.dat -低污染農田
I-M-4Xjob.dat -I-M4倍工作
2個ZIP是留底用的,留/刪都隨意

3.Private Schools LOTs.dat原始的LOT
RJ - Private Schools with Sliders_E.dat  重新LE的

4.不用,那個flora我拿掉了,有用BSC Mega Props CP Vol01的話,原地長四季樹

5.沒注意過捏,長啥樣不知道.........

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发表于 2010-10-24 09:13 | 显示全部楼层
可發一下海水嗎?謝謝鋼彈...根本就是極品
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 楼主| 发表于 2010-10-24 10:24 | 显示全部楼层
1.整地+柔化 ←最耗時
2.PEG的水
3.PS
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发表于 2010-10-24 10:58 | 显示全部楼层
那就不強求了....
http://www.simcity.cn/viewthread ... B%E9%98%BF%E8%BF%A6

很像用這個改的


[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2010-10-24 11:00 编辑 ]

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发表于 2010-11-7 18:13 | 显示全部楼层
話說..

那堆很N年前的SOMY屋子

那個block mod還在否
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 楼主| 发表于 2010-11-7 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-7 20:40 | 显示全部楼层
謝謝謝謝謝謝謝謝
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发表于 2010-11-12 21:54 | 显示全部楼层
....小問題...
用了還是長...怎麼辦...


難道是因為要比那堆物體更後執行?

[ 本帖最后由 銀狐大人 于 2010-11-12 21:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-11-12 22:36 | 显示全部楼层

回复 267# 的帖子

是滴
block mod都要比被擋的LOT更後讀取

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发表于 2010-11-12 23:00 | 显示全部楼层
55555
看來我傻了..
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发表于 2010-11-21 02:57 | 显示全部楼层
....還是長了出來...

不知道過程中有什麼錯誤...

和CAM有衝突麼..
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 楼主| 发表于 2010-11-21 07:04 | 显示全部楼层
讀取順序:
1.CAM
2.RCI
3.block mod
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发表于 2010-11-21 20:58 | 显示全部楼层
Block mod我直接放進了和RCI同一位置..
因此我沒有在p下分得很細...

CAM就放了進根目錄下的P...
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发表于 2010-12-12 08:59 | 显示全部楼层
好贴,收藏了
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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:48 | 显示全部楼层
守車更換
亦可當成補機,在某些坡上不去、推屁屁用~~~



[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-2-25 23:56 编辑 ]

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发表于 2011-2-26 08:05 | 显示全部楼层
我似乎看到了台鐵XD
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发表于 2011-2-26 08:40 | 显示全部楼层
最近做了EMU500
感謝鋼彈借我電弓和葉子教我夜窗製作並利用莒光號為基礎實現的多種車廂

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-2-26 15:46 编辑 ]

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发表于 2011-2-26 08:55 | 显示全部楼层
小時候就很常搭EMU500
現在看到出現在SC4有種特別的味道
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 楼主| 发表于 2011-2-26 09:20 | 显示全部楼层
側身鐵皮(鋁原色)很難P吧?
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发表于 2011-2-26 15:43 | 显示全部楼层

回复 278# 的帖子

這個嘛....徹面直接拿照片的...不難...
車頂最難..用影片拍的畫面湊起來

因為沒車廂之間的照片....索性做成雙邊車頭...囧

剛好也因為沒守車...直接能當車尾了XD

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-3-26 10:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-7 18:44 | 显示全部楼层
Porsche 911(996)無尾翼

第一台是Mikeseith所做,舊的(98個面)
後面4台是新作的(150個面)
後照鏡嘛......SC4裡太小了...甘脆不做


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-4-8 18:00 编辑 ]

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发表于 2011-4-8 23:22 | 显示全部楼层
請問smtfrank大大可以幫幫手把火車轉成ELrail/GLR嗎?

http://www.simcity.cn/thread-96521-1-1.html
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发表于 2011-7-1 10:10 | 显示全部楼层
好贴呀,真的不多见!
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发表于 2011-7-19 19:55 | 显示全部楼层
应该移到下载区去
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发表于 2011-9-16 23:39 | 显示全部楼层
谢谢 你的 修正BUG 和显示问题的文件.
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发表于 2011-11-11 02:12 | 显示全部楼层
留名明天看~~
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发表于 2011-11-13 23:24 | 显示全部楼层
THX THX
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发表于 2011-11-16 12:47 | 显示全部楼层
借宝地向楼主咨询一个问题
驴不知道frank有没有试用过models tweaker. 驴前几日的那个比例更改就是应用的这个工具. 除此之外 这个工具还有很多其它的功能 如果楼主也在使用的话驴希望和楼主深入讨论下.
关于缩放问题, 是这样的:这个工具只能xyz三个轴向同比例的缩小或放大lod尺寸, 但有时我们会遇到一些情况 即如天堂所说 一些巴黎建筑显得有些高大 那么我们可不可以在保持宽度与纵深不变的情况下只缩小lod箱y向的数据从而达到只降低插件高度的目的呢?而且此时贴图能否很好的纵向压缩以适合变形的lod箱呢?
至于做法上可以套用芬达的复制坐标数据并用excel计算后贴回的办法, 但不知上面的设想是否有效, 且暂时驴用不到电脑来实践. 如果高达兄有兴趣不妨一起实践下
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 楼主| 发表于 2011-11-16 16:38 | 显示全部楼层
如圖:

大框:選擇變更尺寸的模式
小框:依原始尺寸以百分比做縮放動作。1=100%;0.5=50%:2=200%

2框中間那個:不會用~~~

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-11-16 16:41 编辑 ]

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发表于 2011-11-16 17:53 | 显示全部楼层
我勒个去... 原来是驴没认真看@@ 丢人了丢人了
谢谢高老师指点

那么不知道高达有没有试用里面的平移功能 驴之前使用它移动lod的时候 输出的结果完全不是驴想要的 在游戏里转向的话, 结果就是树和影子满lot飞

不知道它是怎样计算的 把输出的新lod用reader查看能看到就是在乱挪 完全没有章法 不知道驴哪里用错了
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 楼主| 发表于 2011-11-16 18:11 | 显示全部楼层
位移的嘛~~~~問題應該不是出在模型

可以參考下有位移的props exemplar是怎弄的(peg cdk系的裡面很多)


不考慮夜景的話,可以用路燈柱的方式做到位移模型的目的,而不需更動原始LOD
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发表于 2011-11-16 18:22 | 显示全部楼层
不 这个平移不是使用resource key type 4来实现的, 因为我拿去移动的只是提出的一堆好几组s3d, 里面没有exemplar让它来改, 就是对lod箱沿着某轴的移动 高老师可以拿一个模组来试试, 反正驴不管是整个模型20个s3d统一挪位或者是通过汽水提炼的不同方向的s3d对应x和z的不同方向移动 都没有成功 都是模型和影子满天飞

啊 突然想到一个问题 汽水告诉驴 在reader里面是以 x和z作为水平面而y作为纵方向的坐标系, 而上面的图似乎是以xy作为平面系z是纵向@@ 难道是因为这个么??
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 楼主| 发表于 2011-11-16 19:08 | 显示全部楼层
@_@
看沒有~~~
原始:.........................................................................



X軸+1



不知有無幫助~~~


另附~~~
好久以前搞的

用PEG OWW2 RCI-Boardwalks 做的

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发表于 2011-11-16 23:01 | 显示全部楼层

回复 291# 的帖子

不知道鋼彈說得位移的props exemplar是不是透過RTK4來製作
但是透過此篇實驗發現好像不是很理想
http://www.simcity.cn/thread-97503-1-7.html
所以驢問的是能否直接透過models tweaker運算直接讓偽3D的LOD箱正確偏移

驢那天測試的時候是先使用沒有拆解的整個BAT偏移,假如xxx00偏移的值X+7 Z+7,
偏移完後至少不是全部都偏那樣的數值,有分別角度偏移但是位置和預期不一樣
後來我們想是不是因為models tweaker只能運算全部的S3D同一樣的偏移量,
所以把xxx40.xxx30.xxx20.xxx10.xxx00這些不管縮放倍率為多少但是同方向的S3D提取出來
偏移一樣的偏移量如xxx00 為x+7.z+7,xxx10 為x-7.z+7,xxx20 為x-7.z-7,xxx30 為x-7.z-7
這些用EXCEL動複製黏貼測試沒有問題的座標使用models tweaker算出來竟然也和預期不一樣
給張圖示意一下,紅點是想要偏過去的地方




題外話...你的小黃好好看阿XD

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-11-16 23:06 编辑 ]

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发表于 2011-11-16 23:25 | 显示全部楼层
现在的问题是蠢蛋汽水在使用最优越的win7系统 而这工具在win7下无论如何也执行不了操作 而芬达这货又不会调教虚拟机 所以没法上手试验 而驴这边也没有电脑了,只有把记忆中的操作描绘出来。所以高老师如果有心情的话就不妨找个lod试试 比如offset一棵树
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发表于 2011-11-16 23:31 | 显示全部楼层
而使用resouce key type4来假移动模组是不理想的 最大的问题是阴影不会随模型移动 阴影的根还是处在模型所在的原点 这若是在水面上还凑合 在路地上就穿帮了。再有就是看sc4d上的文献 说这种偏移在有坡度的地形上会失效 或者位置错乱神马的 没有试验过不知道。 所以偏移假3d的模组最好还是这样直接挪动s3d到指定位置
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 楼主| 发表于 2011-11-16 23:45 | 显示全部楼层

回复 292# 的帖子

看好幾次魚回在#290的帖,都沒看懂;再看292,勉強猜測一下是哪出問題~~~~

[[所以驢問的是能否直接透過models tweaker運算直接讓偽3D的LOD箱正確偏移]]
本來就可以的呀

猜是你們玩的時候都是抽單個S3D~~~

用models tweaker改偽3D的東西每次都要圈選20個S3D(4向x5視角)
它會自動把4向的偏移改好
#291附件裡的東西:
原始:



因為需要,位移~~~~~
移多少忘了....


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-11-17 00:03 编辑 ]

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发表于 2011-11-17 11:33 | 显示全部楼层
READER的XYZ竟然是models tweaker的XZY....
偏移量以00為基準如xxx00 為x+7.z+7
在models tweaker則輸入x+7.y+7

問題已解決,驢的rp問題不解釋

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-11-17 11:43 编辑 ]
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发表于 2011-12-4 15:51 | 显示全部楼层
本人也觉得五重塔偏小,不知哪位高人能把它改大一些
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发表于 2012-1-15 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-15 17:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-19 16:33 | 显示全部楼层
HSR Path修正檔


內容:
1.Diag HSR x Orth Street....斜HSR與直街道相交
2.Diag HSR x Orth Road.....斜HSR與直道路相交
3.Diag HSR x Orth OWR.....斜HSR與直單行道相交
4.Diag HSR x Orth Rail........斜HSR與直鐵路相交
5.Diag HSR x Orth Avenue..斜HSR與直大道相交
6.Diag HSR x Diag Street....斜HSR與斜街道相交
7.Diag HSR x Diag Road.....斜HSR與斜道路相交

HSR在上列路段會造成 斷路/車輛不通/自駕也別想過
故修正之......
東西解壓後放在 NAM\HSR目錄底下


補充:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2089.0 找的頭很大;還是找不到,甘脆自己改
這個修正檔只對應於14 January 2009以前(含14 January 2009)的版本
沒人知道以後HSRP改版會不會把該蟲蟲改掉~~~~


******************************************************************************************************
又發現新蟲
..................................修正前...............................................................................修正後


東西解壓後放在 NAM\HSR目錄底下

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2013-1-25 07:08 编辑 ]

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