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教你如何让工作建筑赚更多的钱

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发表于 2009-10-22 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
DataXMLDbGameObjectsBuildings 这个文件夹下,找到某工作建筑对应的文件,用文本文档打开
大约是第八行   <Sim_cash_pay>x</Sim_cash_pay> ,这句话。。这句话什么意思呢,中间那个数字,表示这个建筑每人每天给玩家带来多少收入,比如领袖之榜,25人,每周工作5天产出25000模拟币(Sim Simoleons),那么每人每天产出是25000/5/25=200,而SC5B Board of Directors这个文件打开后,就可以看到<Sim_cash_pay>200</Sim_cash_pay>。换言之,你想让这个建筑每人每天赚多少钱,就修改中间那个x变成你想要的数字就行了。比如你想让领袖之榜每周赚25万,那就25万/5/25=2000,把中间那个数改成2000就行了。提醒一点,改的时候悠着点,别改太大溢出了。

其实这个比打密码作弊爽,为啥这么说呢?只要建一栋改造建筑,每天都稳定收入,然后爱怎么折腾怎么折腾,不像打密码,调了钱,但折腾太随意或者太厉害了,财政每天赤字,过不多久又要重新打一遍密码……下一个游戏又要打密码。哪有建一栋房子来的利落呢……我把领袖之榜改了,建筑门槛改没有,还每天收入几万,一栋楼下去,行了,慢慢规划随便拆……

[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-11-9 14:11 编辑 ]
发表于 2009-10-23 10:35 | 显示全部楼层
这是作弊滴
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 楼主| 发表于 2009-10-23 17:11 | 显示全部楼层
其实这个。。乐趣不在于赚了多少,而在于DIY本身,通过研究、修改最后是自己创造新的xml创造新建筑,乐在其中
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发表于 2009-10-23 20:58 | 显示全部楼层
呃。。。scs调钱没啥必要吧。。。大不了玩free mode啦~

不过我也一样喜欢研究xml diy哈哈~

建筑倒是可以设置,就是模型没法做。。。郁闷~
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发表于 2009-10-23 23:43 | 显示全部楼层
这样我好像觉得挺麻烦的。呵呵。直接作弊加钱就可以了,呵呵。
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 楼主| 发表于 2009-10-24 00:27 | 显示全部楼层
那我再发个帖子,教大家怎么让公共场所更爽吧,这个作弊改不了滴,嘿嘿
还有街上所有人都开双座运动跑车~~不过车速的调节好像没啥效果,看了一下车辆的xm,马车和直升飞机的速度都是一样的,修改之后也没看出变化
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发表于 2009-10-26 13:33 | 显示全部楼层
确实不如加钱来的实际,不过可以考虑制作哈
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发表于 2009-11-1 02:54 | 显示全部楼层
就是太麻烦了。
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发表于 2009-11-2 20:14 | 显示全部楼层
很好很强大,就是没有什么乐趣了
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发表于 2009-11-2 22:28 | 显示全部楼层
算是作弊吧。。。。
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发表于 2009-11-3 00:05 | 显示全部楼层
没有修改器吗?
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 楼主| 发表于 2009-11-9 00:01 | 显示全部楼层
貌似莫有修改器,其实这个比打密码作弊爽,为啥这么说呢?只要建一栋改造建筑,每天都稳定收入,然后爱怎么折腾怎么折腾,不像打密码,调了钱,但折腾太随意或者太厉害了,财政每天赤字,过不多久又要重新打一遍密码……下一个游戏又要打密码。哪有建一栋房子来的利落呢……我把领袖之榜改了,建筑门槛改没有,还每天收入几万,一栋楼下去,行了,慢慢规划随便拆……

[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-11-9 14:10 编辑 ]
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发表于 2009-11-9 22:48 | 显示全部楼层
各有所好,呵呵。
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发表于 2009-11-13 04:11 | 显示全部楼层
改了还有什么意思啊,只要撑过前期,到后面钱多的是
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发表于 2009-11-14 15:11 | 显示全部楼层
这样作会不会说找不到工作呢?
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 楼主| 发表于 2009-11-14 15:28 | 显示全部楼层
15 不会找不到工作
14 各人有各人玩法,有人不是冲着成就去的也不是冲着税收去的,他们就爱按照自己的意愿建设自己喜欢的城市景观,有个强力收入建筑在角落里撑着,他们就能随心所欲的规划——各种建筑、装饰在街口修一遍,不好看,拆掉,不协调,拆掉,一直换到最理想的配合。从本质上讲,这是一款梦幻积木游戏,而不是策略,也不像它的分类那样是个经营游戏。什么做任务解关卡收支平衡,这些东西都是模拟经营的要素,但这些要素只是外层点缀,高度自由化的创造组合,才是这款游戏的核心。

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参与人数 1威望 +1 模拟币 +50 收起 理由
tafen + 1 + 50 算是有帮助吧。

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