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[游戏探讨] 看!Cities XL 您给我们带来什么礼物?

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发表于 2009-11-24 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实,玩游戏就像做智力题一样,只要你掌握了出题者出题的思路,然后循着出题者的思路去思考,解题的成功率就会大增加,玩游戏其实玩的也是开发者的思路。等你想明白了开发游戏的人想让你怎么玩的时候,那这个游戏你也就基本入门了。

EA在模拟城市系列游戏上的堕落,让XL才有机会变成一款万众瞩目的游戏。换句话说,当人在饿得快要没命的时候,就算拿出什么再不堪的食物给他,他也会对你感激涕零的,况且XL也还真有大量让人心动的东西一直在调动着我们胃里的馋虫——从宣传上来看。当然,我也是这其中之一,也理所当然地在第一时间体验了一把。试玩了几天之后,对游戏的基本思想有了一些基本的了解。和大家交流一下吧(仅限单机版),对错欢迎大家评说。

从基本的视觉感受说起(广义上的UI

· 3D引擎带来完美视觉享受

3D的确给这款游戏披上了华丽的外衣,而且有了City Life(CL)作铺垫,让官方在想方设法给游戏者带来震撼感观享受方面积累了大量的经验。我的GF9600GT 1G,在1680X1050分辨下开16X抗锯齿,一直很流畅,画面效果也相当完美,不像CL那么粗糙。这对于大多数玩家来说是最重要的。

· 建筑菜单设计人性化

全新设计三级分类响应菜单让你找想要的东西时不再像SC4那样繁琐,所有子项目都是横排在下方,用鼠标可以很方便的占选,而多余出来的项目可是以堆叠的方式显示在左右两侧,很方便。在一级菜单的最上方设计了一个“分类查看和建筑合集切换”按钮,点击这个东西后,就可以直接在一级菜单下点选所需要的建筑,而不用进入二级菜单,可以说多了一种选择。

· 集成后的新闻系统(人机信息交互系统)使用不再繁琐

SC4的人机信息交互系统可以说是比较失败的,因为它总会在你不想看到的时间跳出来,给你种各样或许你根本不需要立即解决的问题,而你又不能跳过它,所以我们只好习惯被那几个蹩脚的头像骚扰。在XL的设计中,或许是开发者意识到了这个问题,所有的交互信息被集中到屏幕上方中间位置,在提醒的同时并不会造成游戏进程的停止,比较紧急的情况则用红色醒目标注。而四种市民群体及四种性质工作的相关信息则可以用颜色来分辨,绿色方向代表正常,红色方向代表问题比较严重需要立即解决。

· View Option(视觉控制)面板让给视觉体验锦上添花

这个面板是进入游戏第一眼看到的东西,既能方便地控制一天24小时,也可以即时切换视角,甚至照相,不用多说。放在醒目位置,猜测MC应该是想让游戏者时时都记着,我们在给你制造最好的视觉体验吧。

· 折叠式的分类信息系统使操作方便快捷

在城市数据汇总上,同样采用了折叠式的菜单分类显示,处于屏幕的右侧,用的时候打开,不用时关上,使用起来非常方便。但也有一点就是响应鼠标图标会变得太过大,有时会给点选下一图标造成不便。

· 创新的可调整大小的UI界面

在选项菜单里,可以对游戏操作界面大小进行调整,方便不同分辨用户得到最佳游戏体验。

进入关键环节,游戏体验

游戏继承了CL的市政大厅的概念,一进入游戏先会让你建一条和别的城市联通的道路,然后就是那个你熟悉的市政大厅……

· 城市建设交通先行

游戏的公路交通系统包括乡村双线道,乡村四线道,道路(无分隔线),双线道,四道线,两种带绿化带的四线道(具体区别暂没研究,以后补充),六线道共八种普通双向道路,每种道路都可升级为宽度相同的单向道路或是将绿化带升级成一条车道,可以说是相当丰富的。
在高速路方面,游戏可以建设双向八车道的高速公路及桥梁,有四种自带的立交桥及一个转换接口,由于高速公路不允许与普通道路直接交汇,因此,交流道就成为一个很关键的东西,NAM提供了丰富的交流道系统,而XL里现在还看不到,希望将来有插件可以完美补充。
道路及高速路可以在允许范围内提升或降低高度(按shift),从而建造相应的桥梁或是隧道。这个个人认为是比较方便,可扩展,可创造性也是相当大的。
游戏最大的亮点应该就是MC着力打造的弯道系统和360度道路系统,使用的确很方便,视觉效果也相当不错。但由于受客户端性能的影响,弯路不可能做得相当平滑,这就让近景应得有一点生硬,不过瑕不掩瑜。

· 中规中矩,不同人群对应不同工作职位

要让城市不断发展壮大,查看需求表(点击左起第二个图标,面板默认项目就是)就可以了,这个和SC4的RCI系统类似,但是更加数值化,也可以说更加傻瓜化。因为它精确到了百分比,套用一名广告词就是,缺什么补什么;缺多少,补多少就是了,因此说需求还是相对比较容易平衡的。当然城市发展到一定程度高层次的人群会要求公共设施,公共设施也同时提供相应工作,但昂贵的价格会让你望而却步,这也就会是城市发展的瓶颈期。

· 来钱挺快?没有腐败的公共设施诈得快

刚开始游戏的时候,觉得钱赚得挺快,一万多人的时候,月收入就到了8000多,算是笔可观的数字吧。于是,就放心大胆的放下了学校,医院……但没想到转眼间有赤字就达到了5000多。当然,我并没有及时意识到这些设施会这么烧钱,困惑不解之后,才发现原来一所初级学校有花费就要5000。看来要想在XL里把市长位置坐稳当,先把钱弄到手再说吧。

· 建设容易拆迁难,到处都是钉子户

别以为建房挺容易,扑通扑通就可以了,当你想拆掉它的时候那可就难了。按delete——恩?怎么又长出来了,莫非是传说中的钉子户?原来住宅和工业商业等建筑按delete只是拆除现有建筑,规划不变,要想彻底拆掉它,必须选择下面菜单里的拆除按钮,这样其实真的很麻烦,至少我现在还没有发现快捷键。

· 必须有神一样的远见卓识,否则城市升级难于登天

游戏虽然提供了多种规划方式,包括多边形小区规划,但仍感觉没有SC4方便。由于隐藏了格子(虽然MC标榜no grid,但实际上应该还是有矩阵的概念的,在建设道路的过程中就能体会到),使得在先期进行道路规划的时候难以控制大小,往往造成一个小区块里,差那么一点,就是放不下去一座房子。同时四方块建筑几乎一样大小,让规划失去了很大的乐趣。这还没完,当你的城市发展到一定程度的时候,你一定会想把原有的低密度升级成高密度,那叫一个难啊,道路宽度,建筑大小等等都成了不可能解决的问题。所以要想建设一座完美的城市,先缜密思考吧,最好把城市最终的模型在你脑子里刻出来再说,否则……

· 城市美化,依然没有解决的老大难问题

SC4之所以长久不衰,插件给了它很大帮助,但归根结底还是游戏开放性带来的,它允许了插件的存在,而且给插件提供了很多的接口,城市美化插件就是其中起决定性作用的类别之一。比如种树,比如丰富的地形平整功能……可以说SC4在这方面做得是非常细腻的。而目前的XL单机版只提供了一种公园及多种填充式美化模块,这些东西用多了难免疲劳。在CL里没有解决的问题,在XL里依然存在(甚至可以说是倒退,因为CL还可以在Edit模式里种树)。

· 单机交易,不敢妄言

和SC4相比,XL更注重的是经营,尤其是交易系统的引入让我想起了恺撒大帝系列,但单机系统好像总是有问题,所以试了几次无果后就没有深入研究。

总结一下,没有资料片,就没有明天;没有插件就没有明天,没有MOD更没有明天……

华丽的外表掩盖不了XL在游戏性上的缺陷,于是他把经济问题摆在了第一位,昂贵的交易系统,昂贵的公共设施,瞬间就可以让你的经济崩溃的收支平衡……想用这些你永远也处理不完的经济帐吸引你,让你把精力全部投入到经营上去,正所谓欲盖弥彰,时间长了谁是谁非一目了然。

悉闻CL在新版本中禁止了MOD,以为这是一种极端愚蠢的作法。如果那样。XL所能给我们带来的愉悦感将逐渐减退,反而会让人们更加怀念RHW、PEG、CPT……玩SC4的人可以分为视觉流,数据流及YY流、BT流等。每种流派对游戏的要求不同,视觉流需要把城市建成人间天堂,那美化所带来的花费当然不是主要的,因此圈钱插件必不可少;数据流不喜欢用插件,尊崇对游戏本身设定的挑战,无可厚非;YY流喜欢建个月球基地啊什么的,那怎么能没有相应MOD呢,而对于BT流,什么BT的想法没有,没有插件如何BT。

综上,目前所看到的XL还是一个没有发育完成的XL,就像SC4原版之不成熟一样,但能不能像Rush Hour一样辉煌,就要看MC还将做出多大的努力——不论是在圈至上的网络版里还是敷衍用户的单机版里!

[ 本帖最后由 未迟 于 2009-11-25 04:57 编辑 ]

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参与人数 1威望 +1 模拟币 +20 收起 理由
小さな狼 + 1 + 20 精品文章

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发表于 2009-11-24 22:30 | 显示全部楼层
哎,不是NTFS格式的电脑玩不了啊
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 楼主| 发表于 2009-11-24 22:33 | 显示全部楼层
convert x:/fs:ntfs转换一下就可以了
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发表于 2009-11-24 22:35 | 显示全部楼层

回复2楼

还没试过,第一次听说,明天试试看
PS;问下2楼,我的头像能正常显示吗?
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发表于 2009-11-24 23:08 | 显示全部楼层
禁止了MOD?这俄个绝对是昏招阿
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发表于 2009-11-25 00:05 | 显示全部楼层
楼主过于推崇XL了吧!!
SC4的建筑菜单并没有什么不好的,和XL比这点只能说各有各的好处,可能XL更详细一点吧,但是SC4相对更简单明了,电脑会根据需要自动的调节居民的类别,这样更有利于土地资源的利用。SC4自动调节工业的类型,不用非要专门的建制造业或者重工业。而且SC4的建筑面积规格比XL更灵活一些。另外我和恼火的就是建筑类型的修改,SC4能很容易的给低密度升到高密度,直接覆盖就可以了,XL真的是很头疼,需要拆掉,这样造成很多不必要的麻烦,和风险.

其二我个人觉得SC4的数据统计系统比XL的要好一些,详细一些,XL的太笼统了点。XL的信息提示我觉得真的有点无用,经常提示一些什么东西说了跟没说没什么区别。

总体这个游戏目前看来相对于SC4商业气息过于浓了而忽略了游戏的本质,也就是说对游戏内容可玩性等等的要求降低了。XL的很多游戏中的细节还是不如SC4,说实话毕竟SC4更专业一点,专业来源于他们许多年的开发和运行的经验,毕竟他们做了这么久了对于一款城市建设模拟游戏来说,他们知道的关于一个城市发展的整体局部关系,以及方方面面的细节更具体一些。
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发表于 2009-11-25 01:55 | 显示全部楼层
说的很不错!!支持!
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发表于 2009-11-25 11:45 | 显示全部楼层
1. XL的资源系统还是挺有新意的。
相对于SC系列工商业成长所必要的单纯的人口需求而言,XL一定程度上引入了产业链的概念。制造业需要重工业产品,高科技需要制造业产品等等。
然而,因为没有具有完备资源的城市,资源系统很大程度上依托交易系统。交易系统的弊端反而让XL的资源系统成为其软肋。

2. 个人认为MC公司推出XL,其游戏开发重心是偏向联机模式的。因此,针对游戏的营销与以及后续开发等主要是围绕联机,捎带单机。
因此,扩大游戏开放性,提供对MOD的自由支持,可能不利于联机模式下的游戏性和公平性。然而,完全封禁MOD无异于扼杀游戏的未来。
现在MC对游戏今后的开放性采取什么策略不太明朗。最好的解决办法是由MC提供一个经营商和玩家之间的MOD平台,玩家可自由制作MOD,发布至MC的平台,MC在一定程度上管理玩家制作的MOD。当然,这只是个美好的愿望,实际的操作难度之大,估计实现可能不大:(
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发表于 2009-11-25 11:55 | 显示全部楼层
未迟 ....大鱼 ......
你们好

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参与人数 1模拟币 -1 收起 理由
小さな狼 -1 嗷... 收水費

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发表于 2009-11-25 17:36 | 显示全部楼层
插件问题是现在XL最大的问题...
一日不开放MOD制作平台,游戏就只能停留在单一固定模式下
感觉现在破解插件制作“密码”的人应该由第三方“非法”者来完成,如果有相关人才加入必然能够完成,不过似乎目前此游戏对他们的吸引力不够...

p.s.LS同学灌纯水哇...当心收水费...
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发表于 2009-11-25 17:52 | 显示全部楼层
原帖由 ABITsa 于 2009-11-25 17:36 发表
插件问题是现在XL最大的问题...
一日不开放MOD制作平台,游戏就只能停留在单一固定模式下
感觉现在破解插件制作“密码”的人应该由第三方“非法”者来完成,如果有相关人才加入必然能够完成,不过似乎目前此游戏对他们的吸 ...

我做醜人吧...
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发表于 2009-12-3 13:00 | 显示全部楼层
我罵mc,結果被封了
真的......了mc
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发表于 2009-12-3 18:10 | 显示全部楼层
410版加入了mod的字段,有可能过段时间会推出,但不知道是不是仅用于PO模式
另外,solo模式在代码里面是demo  
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发表于 2009-12-3 20:46 | 显示全部楼层
這個肯定只在 solo
mod是不能用在po的
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发表于 2009-12-11 22:23 | 显示全部楼层
yogafish说得有道理
和我想法一致
现在单机游戏利润太低,网游是发展方向,那交易自然成为关键一环
如果可以随意植入MOD,那就失去了公平性,所以目前看来不可能开放。
但楼主说得每个人在游戏中寻求的东西是不一样的,所以仅仅靠MC三天打鱼两天晒网的发布一些还要花银子的补丁想满足所有人确实太难了。
如果照这样下去,不玩网络版的玩家很快就索然无味了。
但游戏你已经买了,钱已经进了人家腰包了,不继续玩就算了
只有那些更舍得掏钱的人,自然会购买offer 来取得联网游戏的权利和一些新建筑的特权!
欧美玩盗版游戏的人少,毕竟对他们来说几十块钱而已。而中国盗版太猖獗,人家来了也挣不到钱,还得倒搭运作的费用。所以XL在亚洲如何营销是个问题。
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