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[游戏数据] 轻松实现机关制作

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发表于 2009-12-8 05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、建好你的密室建筑,开启秘籍“BuyDebug on”。
2、在购买模式的?选项选着你的机关并设置好。
3、将机关一个一个设置并关联起来。按住键盘SHIFT+CTRL,用鼠标点击你要设置的机关,弹出机关设置对话框。设置你当前选中的机关物品。
4、两个以上的机关联动。你必须对选中的机关拖向指定触发的另一个机关,才可使机关生效。
5、基本设置对话框都比较容易看懂。设置完成后都有色线关联。

示例用地——30X30,你可以在编辑城镇中导入后使用。
分别为隐藏地板触发机关、脚踩机关触发隐藏楼梯、开启宝箱引出木乃伊、拖动石像(及必须检查后才可拖动的石像)、检查隐藏门和两水井通路探索。

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发表于 2009-12-8 12:23 | 显示全部楼层
好像還要SET用地為地標古墓
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 楼主| 发表于 2009-12-8 14:05 | 显示全部楼层

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不用,就算是你自己家也可以设置。公共用地的话最好是选拒绝游客,不然你探险的时候就会看到社区的人都爱往用地跑,弄不好还困死在用地。
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发表于 2009-12-8 16:23 | 显示全部楼层
隱藏門,脚踩机关触发隐藏楼梯,怎做?

[ 本帖最后由 cheuk18me94 于 2009-12-8 16:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-8 17:34 | 显示全部楼层
隐藏门如果不需要开关设置开启,直接对其属性进行设置就可以了。
机关触发另一机关就是在一个机关上打开设置选单,选拖拽到选项,就会出现一个标记此机关的绿色圆圈,按住键盘SHIFT+CTRL,点中此机关然后拖动鼠标到另一机关即可开启另一机关的选单,对另一机关设置被启动的命令来关联即可。不过这些翻译够无语的,也有些翻译上的错误。如果机关有显示状态的,可以选显示状态知道此机关目前的状态。多个一样的机关可以用复制命令来复制相同的关联机关。
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发表于 2009-12-8 17:40 | 显示全部楼层
那隱藏老虎板和要放能推的雕像才能解鎖的門怎做
或做個教程吧

[ 本帖最后由 cheuk18me94 于 2009-12-8 17:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-8 18:57 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

跟踩的机关一样,需要多个机关打开的门,你可以用处理器(电脑样的那个),让它自动处理机关,在建筑模式多看看游戏自带的机关布线图可能有帮助。

应该说这个机关设置界面非常的不友好。多实验实验才能完全上手。有时还会有BUG,要重新定义才可以。

[ 本帖最后由 Sakura4 于 2009-12-8 18:59 编辑 ]
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发表于 2009-12-8 23:22 | 显示全部楼层
好复杂,我一向不碰复杂的东西。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-9 15:53 | 显示全部楼层
台湾官方上有的范例:
世界歷險記的地下世界揭密

你能在《模擬市民3:世界歷險記》中建造些什麼供你的模擬市民盡情探索?

在《模擬市民3:世界歷險記》中,你能用前所未見的方式進行建造,並將你打造的古墓(無論簡單或者複雜)、隱藏洞穴和墓穴與其他《模擬市民》玩家分享。建造古墓可讓你以全新的方式把玩《模擬市民3:世界歷險記》的「建造」及「購買」模式,並享受《模擬市民》遊戲系列首次推出的冒險遊戲內容的新元素。我們將接續世界歷險記建造課程,並點出你可以使用及觸發的更多物件,這些物件將會引發「啟用行為」—也就是所謂的因果。另外,我們還將給予大家更多的建造提示。我們迫不及待想瞧瞧你們創造出來的新花樣!
其他新物件 + 現有物件的調整
註:「觸發動作」和「啟用行為」可以利用Ctrl+Shift+左鍵點選之前提及的「購買模式互動」進行設定。

•    牆壁和地板上的洞:「牆壁和地板上的洞」物件非常小,這些刻有符文的洞讓模擬市民可以搜尋寶藏或隱藏的開關。但是請小心,因為洞裡可能會跑出蟲來!「隱藏開關觸發動作」可以用來設置「啟用行為」。「牆壁和地板上的洞」可以設為「顯示」或「隱藏」。此外,可以將寶藏藏在洞裡,讓模擬市民花時間去找出來!
•    楔石面板與楔石:每座古墓都應放入鑰匙元素!楔石面板有著可用來設置「啟用行為」的「插入楔石觸發動作」。最常見的用法是打開上鎖的門或寶箱。「楔石面板」可以設定成接受心形、星形和新月形楔石。楔石則可以在墓穴中、寶箱中、瓦礫堆中,或是任何可藏匿寶藏的地方找到。

•    古幣堆:古幣堆是獎勵模擬市民的最佳方式。這些古幣可用來向特殊商販購買「歷險記獎勵」。古幣堆可以設定成「極小」、「小」、「大」或「極大」。

•    瓦礫堆:必需用坍塌來裝飾洞穴和古老的建築物。你可以設置瓦礫堆封鎖走道、通道以及藏匿古幣和寶箱。共有角落和平牆兩種瓦礫堆,瓦礫顏色也有深淺之分。隨著時間的過去,模擬市民將會清除瓦礫發現隱藏的開關或寶箱。古墓設計師可以自行設定清除瓦礫堆所需的時間長短。

•    密門:密門最適合用來隱藏秘密區域和給予玩家驚喜。這些密門可以設定為「上鎖」、「解鎖」、「顯現」或「隱形」,甚至是「無法發現」。只有有耐性和強壯的模擬市民才有辦法打開顯現的密門,當然,必需先找到密門的所在。如果密門是上鎖的,只能透過「觸發動作」來開啟,「上鎖」、「解鎖」、「隱藏」和「解除隱藏」均為「啟用行為」。「無法發現」的密門將無法透過觀察找到。事實上,只有正確的「觸發動作」才能使這種密門現形!

•    上鎖與解鎖門:古墓中的門可以「上鎖」及「解鎖」。這是讓模擬市民在完成謎題前困住他們的最直接了當方式的。舉個簡單的例子,對一道「上鎖的門」設定「解鎖啟用行為」,而這樣的啟用行為得由模擬市民踏上地板開關來觸發。
•    巨石:這些巨石可以用來封住通往特殊區域的入口,或是整個古墓。這些巨大的石頭只能以神秘的盤古之斧(Pangu’s Axe)來搗毀,前往中國冒險可以找到這把斧頭。巨石讓玩家在找到盤古之斧後會欣然再度造訪你的古墓。


觸發動作流程以及內容範例
最好依照特定的順序來設計簡單明確、可靠直覺來探索的古墓供其他玩家探險。當然,你可以自行發揮創意,隨意地修改這樣的流程,不過,這仍舊是幫助你上手的最佳方式。

1.)    為你的古墓設計佈局和主題。這座古墓會充滿火焰嗎?還是要設計一座充滿水池、噴泉和蒸汽陷阱的水墓園?在你開始著手個別謎題以及修飾細節之前,先想清除要如何配製物件,以及你想帶給玩家什麼樣的體驗。

2.)    建造古墓並設置所有物件:確定你設置的陷阱適合走道的寬度,以及有足夠的空間容納你的跳水井,同時再三確認有足夠的空間可以推拉雕像以便解開謎題。

3.)    設置「觸發動作」和「啟用行為」:依據你在前面步驟構思的謎題的複雜度,這個步驟可能會輕鬆簡單或十分複雜。必需依照特定的步驟好讓一切都可以正常運作。

提示:為了讓古墓看起來像座古墓,你必需針對設置在古墓中的物件設定一連串的「觸發動作」和「啟用行為」。你可以進入「購買模式」,利用Ctrl+Shift+左點擊物件來使用這些指令。我們會簡單介紹如何使用這些指令,不過先說明如何取用這些命令似乎更為重要。

觸發動作與啟用行為
當你希望某樣東西啟用某樣其他的東西,尤其是因果關係時,你必需先指定一個「觸發動作」,接著啟用一個行為。舉例來說,你可以讓模擬市民踏上地板開關,解開門上的鎖。

解開門鎖的地板開關

1.)    設置門
2.)    設置地板開關
3.)    利用「購買模式」互動鎖住門
4.)    對「地板開關」使用「連結觸發動作…踏上」互動
a.     現在,「觸發動作」是「踏上」
5.)    對「門」使用「連結啟用行為…解鎖」互動
a.     現在,上個「觸發動作」的「啟用行為」是「解鎖」
提示:只有設定「觸發動作」後才會出現「連結啟用行為」互動。如果你希望改變目前的觸發動作,只需點選該物件並選擇「重設目前連結」。如果你希望察看目前針對某個物件所設定的「觸發動作」,將游標移至該物件上。連結的物件之間會畫線。如果你希望察看所有已設定的觸發動作,選擇「觸發動作…描繪用地上的所有連結」。如果你想刪掉一個「觸發動作」,點選物件,選擇「觸發動作…」然後選擇「觸發動作」的名稱。設置「連結啟用行為」時,該「觸發動作」物件尚未選擇的所有可用「啟用行為」會一併顯示出來。

為了使你對這套建構系統更為熟悉,我們將示範一些常見的古墓物件組合以及設定方式。記住,這些只是範例而已!可以混用及搭配「觸發動作」和「啟用行為」創造出各式各樣的謎題。


解開門鎖的楔石面板
1.)    設置門
2.)    在門旁邊的牆上設置楔石面板
3.)    在房間內放置一個楔石
4.)    鎖住門
5.)    對「楔石面板」使用「連結觸發動作…插入楔石」互動
6.)    對「門」使用「增添增加觸發動作及啟用行為的能力」互動
7.)    對「門」使用「連結啟用行為…解鎖」互動

只要將楔石插入楔石面板,門就會解鎖。

利用蒸汽陷阱解除火焰陷阱
1.)    在地板上設置一道陷阱
2.)    設置另一道陷阱,盡可能靠近牆上的第一道陷阱
3.)    設置地板開關
4.)    對「地板陷阱」使用「設置陷阱類型…火焰」互動
5.)    對「牆壁陷阱」使用「設置陷阱類型…蒸汽」互動
6.)    對地板陷阱使用「設置陷阱狀態…發射且可見」互動
7.)    對牆壁陷阱使用「設置陷阱狀態…啟用且可見」互動
8.)    對地板開關使用「連結觸發動作…踏上」互動
9.)    對牆壁陷阱使用「連結啟用行為…發射一次」互動

模擬市民無法通過火焰陷阱。然而,當模擬市民踏上地板開關,變會啟用蒸汽陷阱,把水澆到到火焰陷阱上。現在,火焰陷阱已經解除,模擬市民可以安全通過!

使用可推動的雕像解除陷阱
1.)    設置可推動的雕像
2.)    在地板上設置陷阱
3.)    對「可推動雕像」使用「使之顯而易見可移動 - (目前:無)」互動
4.)    對地板陷阱使用「設定陷阱類型…電流」互動
5.)    對地板陷阱使用「設定陷阱狀態…啟用且可見」互動

一般來說,模擬市民不會想冒險走過這個啟用的電流陷阱。現在,模擬市民可以將雕像推到陷阱上,使陷阱解除並安全地通過!

將可推動雕像推到地板開關上顯現能將門解鎖的地板開關
1.)    設置可推動的雕像
2.)    設置兩個地板開關(開關A和B)
3.)    設置門
4.)    鎖上門
5.)    對開關B使用「隱藏」互動
6.)    對「可推動雕像」使用「使之顯而易見可移動 - (目前:無)」互動
7.)    對開關A使用「連結觸發動作…踏上」互動
8.)    對開關B使用「連結啟用行為…顯現」互動
9.)    對開關A使用「連結觸發動作…離開」互動
10.) 對開關B使用「連結啟用行為…隱藏」互動
11.) 對開關B使用「連結觸發動作…踏上」互動
12.) 對「門」使用「增添增加觸發動作及啟用行為的能力」互動
13.) 對「門」使用「連結啟用行為…解鎖」互動

如果模擬市民踏上開關A,開關B會顯現!然而,當模擬市民離開開關A,開關B會馬上消失。解決方式是將雕像推上開關A,使開關B擁有顯現。現在,模擬市民可以踏上開關B將門解鎖。
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