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[游戏技巧] 贸易自由修改教程与游戏探讨(发帖成功)

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发表于 2010-1-20 05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一段时间,这叫一难啊
问题1:各位大虾在不用秘籍的情况下怎么合理分配玩这游戏的时间??我稍微玩了下 人口10W的时候 这就半夜3点了。。。。。
问题2:我发现无论是农业还是商业区、工业区、旅馆,都有很多不同的扑通分类,比如就商务旅馆来说有三星级宾馆有超级豪华宾馆,农业有果树地有蔬菜地,这些细节对游戏本身运作有什么影响?(不明白的话很难规划啊,如果纯粹是美观和YY那就倒不怕了)
问题3:商业区的规划,我很想弄出很多商业区,类似北京的王府井、西单这些,但是很难发现人口和商业区的饱和关系。
问题4:高科技产品-商业区-写字楼 or 高科技产品-写字楼?
问题5:很难发现商业区与制造业之间的联系 (制造产品-售出?or 彻底没联系?)
问题6:垃圾回收的问题,知道垃圾可以回收了,但是好像人口很难造成垃圾处理问题?
另外
探讨1:旅馆一直需求量很大,但是单机版里样式太少,很难美观,(尤其是想做大型CBD区的时候,联系问题2的想法,必须要都是超级豪华旅馆,可是样式都一样。。)
探讨2:我现在的城市,第三阶层(高管)的需求量超级大,这正常么。。。就建筑占地面积来说,高管区至少占了所有阶层建筑占地面积的40%,难道我的城市真的晋级了?
探讨3:发现精英区的房子都很难看,也没什么高层,希望可以改观,难道游戏的理念是精英都住小别墅最好?也不一定吧,希望可以做全面(我是发展到中期才发现,精英区的房子放到市中心很容易影响美观)
另外
经验1:抱怨贸易价格贵的同学可以不用抱怨了,我大概摸清楚了,是这样,单机游戏本身就是要你慢慢发展,非常的缓慢,

消防局医院学校:千万不要造太多,前中期甚至到一部分后期都没那么大需求,前期人口满意就靠就业率来维持,如果某一阶层的人口不满了,看看他缺什么,
缺什么造什么,而且就造最倒数第二次的那个,因为前期中期人口都不会那么多的。

商业区:适当造一些,把所有住宅都照绿就好了,试着来,不要造太多上来,有可观的收入。

农业食品制造业(轻工业):前期可以发展发展,可能会一直延伸到中期(视经济情况,见下文),主要为前期的收入来源和就业来源。

重工业:
一定一定一定要造在油田区,一般一个油田前中期就够使得了,但是我的重工业并没有多造,稍微改了下贸易抛弃了农业直接迈步高科技产业。

重中之重高科技产业和制造业:
需求垃圾废品(其实就是塑料)和制造业的支持,制造业基本需求就是油和重工,其中我发现只要油够就基本可以支撑制造业,这时一部分满足一级工人的轻工业就要逐步改建为制造业了(视经济情况来决定时间快慢),而此时人口并不多,一旦出现盈余试着去买一些农产品,开始拆农田和轻工,食品业开始依赖进口,第二个步骤是脱离制造业,基本上先停止制造业的发展,就是不要再造新的了,用进口。然后这两个资源的进口费用,全部由高科技的产量来维持,高科技的产量一部分供应写字楼,一部分出口,这将是非常艰难和长时间的转型过程,每一步都不要过于着急,遇到赤字马上收手,待机而行,一点一点的来。一旦高科技转型完成,主要收入就靠写字楼和出口还有高阶层的税收以及高科技产业的税收。

环境与奖励建筑:
一定要看准有的奖励建筑是给税的有的则是高花费的,财政不好的情况下多造给税的,而不给税的往往是增加居民满意度的。环境设施可以视情况而造,让居民满意即可,装潢可以以后再来。

BUS和高速:不要轻易建,BUS连接工作地与住宅区就好,用专家模式的同学一定注意,人口5W前不要依赖BUS,你会发现那玩意除了给你增加支出没别的用处,另外,盖BUS时一定要注意,如果你的目标区域只有大型公路(也就是无法放车站的那种)那么一定要提早把可以放STOP的地方规划好,要不等你放下了十几站了,到这站你没地方放就得都重新来!最后就是初期不建议建的原因就是初期产业分布不全,而后期需要把规定的阶层人群送进规定的产业集中区,所以再后期再拆车站就会比较乱,无论如何,BUS一定要想好再放,尤其是初期,没那么多钱来回折腾(想改线路就得都拆了重来!)。此外交通永远不是问题,一般问题到后期才会出现,个人认为交通虽然是个问题,但是很多城市不都有交通堵塞么,不要过于紧张,因为前期一切只为了钱。

经验2:就像之前所说,本作单机版就是一个漫长的过程,所以建议修改贸易的同学只修改农业贸易即可,前期可以发展的快些,千万不要把贸易随意修改,因为会很乱。。。。很乱。。。。。。对于初期把经济搞赤字了无法继续游戏的同学,我有办法(情况:道路规划好但财政赤字,又没贸易)
1.找到你的contractlist.cxl文件和cities.cxl(都用记事本打开),俩文件一般挨着,具体在哪儿请参见本论坛的一些很明显的帖子(有类似修改)
2.在cities.cxl文件(此文件为游戏所开地图文件,但没有修改作用,也无任何贸易信息)中找到你所玩地图的编号,方法
<luatable key='SoloSaveRegion4Map1.sol' >
   <luaitem key = 'PopSat' value = '81.872123718262' />
   <luaitem key = 'Jobless' value = '1' />
   <luaitem key = 'Tourists' value = '0' />
   <luaitem key = 'Population' value = '36058' />
   <luaitem key = 'CityName' value = 'New capital' />
   <luatable key='Tokens' >
其中的 'New capital' 就是我的城市的名字,而'SoloSaveRegion4Map1.sol' 就是这个城市的编号。记住这个编号,打开contractlist.cxl
其中并没有我所玩城市的贸易信息,完全没有。但是有其他城市的,咱们这里为现在的城市建立一个农业低价买入高价卖出的程式。
1 。复制其他城市的<luatable key='SoloSaveRegion6Map3.sol' >这一段,然后把其中的城市代码替换为你之前记住的代码。
2 。整个贸易程式的结构是这样
  <luatable key='SoloSaveRegion4Map1.sol' >
  贸易内容
  </luatable>
  这里不用学的太多,只要记住这个 <luatable        和</luatable>的特征就好        
<luatable        是开头  
</luatable>用来结尾
这是格式,注意前后空格数量
然后将其它城市的资源贸易代码完全复制
也就是
<luatable key='SoloSaveRegion4Map1.sol' >
    <luatable key='heavyindustry' >
    <luatable key='1' >
     <luaitem key = 'State' value = '1' />
     <luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
     <luaitem key = 'Amount' value = '1' />
     <luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' />
     <luaitem key = 'TokenID' value = '8' />
     <luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
     <luaitem key = 'Cash' value = '-34' />
    </luatable>
   </luatable>
这是全本的,其中
<luatable key='SoloSaveRegion4Map1.sol' >
    <luatable key='heavyindustry' >           把heavyindustry改为agriculture
    <luatable key='1' >                               不动 这是贸易顺序,一定以1开始 后边依次是2、3、4等等 只是个排列顺序但是要有。
     <luaitem key = 'State' value = '1' />       不动
     <luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />    这个如果是false 就是卖出产品 是ture就是买入产品 待会儿用到
     <luaitem key = 'Amount' value = '1' />      数量级 相当于贸易量 有1,10,5,50,100分别对应游戏中的贸易量
     <luaitem key = 'TokenName' value = 'heavyindustry' /> 这个也改为agriculture
     <luaitem key = 'TokenID' value = '8' />         不动
     <luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />  不动
     <luaitem key = 'Cash' value = '-34' />           货物价钱
    </luatable>
   </luatable>
于是咱们要创造一个买入卖出的脚本
就要这样修改为
<luatable key='SoloSaveRegion4Map1.sol' >
    <luatable key='agriculture' >
    <luatable key='1' >
                <luaitem key = 'State' value = '1' />
                <luaitem key = 'IsSell' value = 'false' />
                <luaitem key = 'Amount' value = '2' /> 此改为2 就是买2个 见底下
                <luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
                <luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
                <luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
                <luaitem key = 'Cash' value = '-1' />
    </luatable>
    <luatable key='1' >
                <luaitem key = 'State' value = '1' />
                <luaitem key = 'IsSell' value = 'ture' />
                <luaitem key = 'Amount' value = '1' /> 卖出1个 就是个买入卖出平衡,可以自己按需要规划
                <luaitem key = 'TokenName' value = 'agriculture' />
                <luaitem key = 'TokenID' value = '11' />
                <luaitem key = 'ToDelete' value = 'false' />
                <luaitem key = 'Cash' value = '-1000' /> 视需要数量改变 1000差不多是10W左右的收入了
    </luatable>
   </luatable>
   </luatable>
这样就造出了一个 低价买入,高价卖出的式子,把这段放到整个文本最后一个</luatable> 前
注意格式!!不要复制我这个!!!!因为有空格的问题 一定按文本里的格式去空格!!!!我这里显示不出来具体格式!!
重新进入这个图,就有了一个这样的贸易,然后赤字就转危为安了。

最后是我对线上游戏的看法,游戏商是黑了些,但是以此看出其实在线的也挺不错的,为什么呢,因为在线的游戏可以自由价钱的买卖,这样许多不必要出现的产业就可以避免出现,而建设自己风格的城市,可以是迪拜一样的引资城市,只有水泥与商业旅游(出售写字楼与旅游资源),而农业与日常产品靠进口;也可以是工业城市,出口工业产品,而写字楼外包,以此类推,而正因为单机版本的资源价格固定死板,所以我们才只能建设单一的混合型城市,而如果合理运用修改贸易,就可以造出咱们理想中的功能性城市和特殊城市,但是却没有了城际间交易的那种乐趣。而且自己修改价格很难做到公平,因为经济是易变的,每个产品的价格都是市场来决定的,这就是在线游戏这个大市场的魅力之处。更何况也许城际间还会给你一个帮助,比如低价出售你急需的屋子~

更多的经验以后大家分享,我的小城正在建设中,比较汗颜啊,往往一座高楼自能支撑一座小工厂。。。。。看着很大很大的城市,,就区区10W人。。。。

[ 本帖最后由 penpen 于 2010-1-24 16:59 编辑 ]

评分

参与人数 2威望 +1 模拟币 +140 收起 理由
ABITsa + 1 + 100 LZ的发言值得鼓励,补加~~~
小さな狼 + 40 热心助人

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发表于 2010-1-20 20:46 | 显示全部楼层
你的发帖有问题么?没有问题呀...
1:...
2:宾馆当然对应不同阶层,农田纯装饰
3:...
4:?
5:没必然关系
6:?
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 楼主| 发表于 2010-1-20 22:49 | 显示全部楼层
不是啊  斑竹大人 我后边还好多发不出来呢  还有一个修改教程呢。。。。。。。愁人啊。。。。
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发表于 2010-1-21 00:05 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

你再试试吧,应该没问题的
不行的话请前往市民服务中心咨询管理员
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发表于 2010-1-21 00:06 | 显示全部楼层
你的表達真的是...

先解答吧...
A1: 這是你的個人問題, 玩XL已經算是少技巧的, 很容易建出高人口的大城...
A2: 同一種類建築沒有影響, 農地的product都是Agriculture, 酒店都是提供Hotel service(不過酒店有分大小容量)
A3: ... 人口跟retail的ratio是很大的... 絕對不會是1:1
A4: High-tec -> office    and    office -> High-tec
A5: retail是零售, 只跟居民有關係   Agriculture->retail->resident
A6: 垃圾初期只有堆填, 只有industries才會製造垃圾

發帖數不夠10不能發url and image

下次發帖請組織一下
否則有可能扣分
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 楼主| 发表于 2010-1-21 02:22 | 显示全部楼层
哈哈 谢谢小狼同学 我这表达真挺清楚的哈哈 可能有内地的语言习惯您看着不习惯吧
不过我得说下 我的帖子里没有URL和图片 所有现在能够提供给我的不能发的东西类别我的帖子里都没有
为了给大家分享个东西来来回回 修改一晚上 就是发不出去 真的是郁闷啊 要是扣分的话 那就太不讲情面了吧
这可是我处女贴啊哈哈 我发帖数也够了哇~

其实现在逐渐发现 XL就是得看机子好坏 要不然很难顺利的建个好看的大城
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 楼主| 发表于 2010-1-21 02:23 | 显示全部楼层
OK了 为什么昨天就不成呢。。。。。。。。。哈哈 大家分享吧
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发表于 2010-1-21 23:08 | 显示全部楼层
就這樣吧...
(打擊+不留情面~)

XML修改...
過於基本...

non-userfriendly

況且我一向不建議人cheat的
下次努力...
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 楼主| 发表于 2010-1-21 23:29 | 显示全部楼层
哈哈 木有别的意思 就是我想很多人都会玩的很辛苦
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发表于 2011-10-4 00:01 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

在C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\live\offline\solo\solosaveregion11map17里找到了city.cxl 但是却没有contractlist.cxl这个文件,  这是怎么回事啊?我是xp系统的 还有一个 是XL 2011

[ 本帖最后由 liangli1983 于 2011-10-4 00:10 编辑 ]
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