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地面贴图overhang大法可以让老徐的6车道部分通勤『非初级』

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发表于 2010-4-10 23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然老徐的6车道还没有放出(我也没拿到),但可以肯定的是他不会做通勤了。。。。。
于是我来说一种让它实现通勤的方法(非初级)。。。。。。。。。

首先,我所说的overhang大法不是overhang那个PROP,而是直接overhang地面贴图
这样可以保证在非平整地面overhang沿地形拉伸
即可实现如图:(左边方框是单位LOT,右边则是实现的效果)





第一步:把1x1的LOT步上通勤



在游戏中放置在你想放的位置,是否事先拉上道路随便





第二步:保存出来,用LE改为1x2的LOT



进入游戏就实现连接的贴图覆盖了(overhang)



你就可以继续编辑了



。。。。。。。。。。。。。。。。
虽然非初级,但是很简单。。。。。



[ 本帖最后由 lrdcq 于 2010-4-10 23:07 编辑 ]

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参与人数 1威望 +2 模拟币 +100 收起 理由
大鲸鱼 + 2 + 100 观点新颖,但发布的插件不能使用这种小技巧~ ...

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发表于 2010-4-10 23:23 | 显示全部楼层
看样子可行
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发表于 2010-4-11 00:43 | 显示全部楼层
要是碰到斜坡怎么办?
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发表于 2010-4-11 00:45 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

换普通大道拉上/下坡再换成六车道大道

[ 本帖最后由 rmb20yuan 于 2011-6-30 17:04 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 12:59 | 显示全部楼层
很聪明
但是对那些不是很有耐心+对景观无兴趣的玩家就麻烦一点
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 楼主| 发表于 2010-4-11 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2010-4-11 12:59 发表
很聪明
但是对那些不是很有耐心+对景观无兴趣的玩家就麻烦一点

其实不是很麻烦,如果有统筹规划的话,只用一次LE就可以解决所有问题,也不一定要LOT通勤

下面是统筹式地面贴图overhang

1.建一个1*1或2*1的随意LOT


2.既然是统筹制作,规划部分肯定是规划好的


3.在你计划的地方放上LOT


4.加大LOT,统筹式的一口气布置好所有贴图


5.进入游戏。。。即可继续



。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-4-15 20:38 | 显示全部楼层
我煋
真是太厉害了
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发表于 2010-4-17 20:00 | 显示全部楼层
就只一直想知道 道路这些插件在哪里能找到哦
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发表于 2010-4-18 16:25 | 显示全部楼层
很聪明的设计啊
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发表于 2010-4-18 16:26 | 显示全部楼层
试了一下,确实挺麻烦
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