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Luxury杯了,扩张第三帖:里昂(频繁更新)

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发表于 2010-5-27 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天最后整理Luxury的时候一不小心给删了,为此心痛好几天了,索性重装了下CXL 版本升到457 发现要比434版本NX很多  多了很多蓝图。介绍里昂之前,先吧Luxury最后残存的那点记忆放松出来吧》》》~城市120W人口时的全图:



楫水立交:




楫水区:
图片上边是Luxury的商务游览区


在建立交的过程中
实用是第一要务,建立立交的初衷是疏导交通而不是追求表面的美观。就是说行人在立交的任意一个入口进入立交都可以通过这个立交系统的一条独立的匝道或是高架桥到达另一个出口,就是说立交的通勤性药非常好,好到建立这个立交之后交通情况要明显改善,就本城的楫水立交桥来说,在没有建立交前这里是个八出口的交通枢纽 其中东-西向,西-北向,西-东北向车流量都较大,立交建立之后就有效的分摊了这些路向的车流。
立交的美化是要做的第二件事,有很多初学者发现怎么也摆脱不掉立交上的斑马线,这里有个小技巧,可以在立交区域内全部采用桥梁道路,需要在地面上的匝道可以压低桥梁高度来完成这样你会发现烦人的斑马线不见了
你同样可以采用论坛中绝大多数人采用的多重道路,四五条道路并行进入立交区域后直接拿他们做匝道。
如果立交区域内空闲地区太多的话当然要使用填充材质,这里我也有一些小经验:
1。空闲区域过大的话你可以在这一大块区域中间围起些土路然后填充图案
2。绝大多数的空白区域都可以用密集数目的绿地材质来填充,效果非常棒。
3。其他情况下你要考虑到立交入口的采光和视野的因素,比如在CBD或者繁华区就要尽量避免树木的那个材质,因为这个材质遮挡光线,特别是CXL的夜景做的特别特别怂,你就更需要注意采光来凸显你的夜景,这个时候白色商店的那个填充或者luxury那个填充的效果更好。
4。你要考虑材质和周围景物和城市功能的契合度,比如:幽静居民区多采用理石地面,Luxury地面或者灌木绿地,尽量不要用树林地面,工业区和野外的立交可以采用大量的树林地面,不要采用商业地面和luxury地面。CBD或者downtown则可以采用上述的地面。
好了,Luxury就说这么多吧,大家以后再进入城市的时候一定要小心啊,别再不小心delete了。
游戏reinstall之后我在溪谷的地形上建立了一个新城 不像第一座GrantSFY第一次采用了主路+附录+内外环的设计,不像Luxury那样采用了很多的立交桥,不过我留了一手,就是预先留下了火车道 当然火车道的拿别的道路代替的
如图:

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发表于 2010-5-27 11:47 | 显示全部楼层
行,挺有心的,把火车道都预留了。
我建的城也想留火车道,但不到啥时候才能出有火车的版本??
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发表于 2010-5-27 12:44 | 显示全部楼层
XL对于单棵树木/树林的填充很不够自由度。如果能像SC4那样点得越久越浓密得功能,那么在立交周围就能铺上很自然很美观的人工绿色环境,不像XL里树木之间是附带自动粘合排列功能的,不够自然。
第4点很赞同啊,各种材质要合理运用。
另外任何楼房旁边的一条公路外立即就孤荒野岭是最不耐看的,很突兀。用装饰工具进行合理的填充,让其与野外缓慢过度才体现出自然。
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