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[工具教程] 关于地图高度的数据分析

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发表于 2010-8-5 02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 singwing 于 2014-1-10 07:21 编辑

先看下面这张图



关于地形高度查看方式可以在论坛中搜索:灰度与高度的关系对照(灰度图、地图制作之高度) 这个帖子
用Reader 查看SimCity_1.dat里面Terrain的Terrain Properties子项,这里面有几个数据,注意红色圈中数据,游戏中设定的海平面高度为250,这项数即使修改,也不起作用。
游戏中的默认参数:
(1)SeaLevel
250(海平面所在的高度为250米)
(2)MaxTerrainHeight 2500(进入游戏后可以用地形工具抬高的最大高度为2500米)
(3)MinTerrainHeight
20(进入游戏后可以用地形工具压低的最小高度为20米)
(4)ImageImportScaleFactor 3(比例尺:3倍)所以导入灰度图时能是产生最大海拔高度为:
255*3-250=515米的地形图。
                                                                                          (单位长度:1米,255阶灰度就是
255米)*(比例尺:3倍)-(海平面所在的高度:250米)=(海拔高度:515米)

下面这个插件把修改了这个参数,为图中红圈中的数据,放入插件文件夹后再导入灰度图,可以产生最大海拔高度为1500m的地形图,计算方法查看红色的公式,手动抬升的最大高度为3000m。
因此在制作灰度图配合不同的比例尺,会产生不一样的效果。













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