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楼主 |
发表于 2009-9-5 09:49
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原帖由 经典木讷 于 2009-8-30 18:15 发表
首先楼主不单是一个设计者,而且很具有文人的气质啊。看楼主不厌其烦地对每一个设计思路进行陈述、解说,本人为之震撼。游戏大抵出于娱乐,设计多是兴趣,但是愿意细说其中缘由如是云云,就不能不说是一种责任感的体现了。虽然 ...
世界上就怕认真两个字,我看到你就感到害怕啊...
那么,我来详细的解说一下你提出的两个问题.
第一个确实是问题,所谓T字路口可以较好的解决通勤问题是再T字路口间隔比较大时才会奏效,所以可以看到我规划的街区都比较大,通过房屋的密度尽量支开了分支上的流量,这些,其实是我以前建设城市得出的经验.其实,要解决十字路口的通勤问题,最好的方法是用NAM的上下穿道来解决,那个又不占地方又简单.不过你不知发现没有,我力求建设一个朴实的世界,尽量避免用插件,否则显得太扎眼了.
第二个作弊插件事实上是我解决黑楼用的.你查查我前面的帖子,就可以看到我这个比赛城市只用了4个小时,速度可以说惊人了,所以,整个城市完全是一气呵成,即全部规划好,再开始长楼.当然,如果是自然长的话,会很慢很慢,所以我开了全满.然后,全满的后果就是需求与供给不符合,成片的黑楼就出现了,.从而,自家工作的插件就可以解决居民区黑楼的问题.....当然,商业区的黑楼我还没解决......
交通系统已经是以前的经验了,我都不像管了
我就是这么一个不负责任的人
请见谅 |
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