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楼主: plwrplwr

模拟城市团队为什么不开发模拟城市5呢?完善4的所有缺点.

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发表于 2011-7-24 21:12 | 显示全部楼层
贊成1#~~
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发表于 2011-7-26 01:33 | 显示全部楼层
梦想之都难到不是SIM5吗
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发表于 2011-7-26 06:32 | 显示全部楼层

回复 52# 的帖子

上面寫5了嗎...
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发表于 2011-7-26 08:43 | 显示全部楼层
scs不是Maxis的!要不然就叫sc5了
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发表于 2011-7-26 09:04 | 显示全部楼层
我们玩家都没有烂尾他们凭什么烂尾。
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发表于 2011-7-26 09:15 | 显示全部楼层
凭挣不上钱烂尾。
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发表于 2011-7-26 09:46 | 显示全部楼层
原帖由 山区高速 于 2010-2-10 14:05 发表
会出的,Maxis一定出的比特大城市强。。。
我敢说是全三维,交通会更加灵活,城市更加逼真
电脑卡爆 还有谁在挖坟
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发表于 2011-8-10 16:48 | 显示全部楼层
94就是,强力支持!
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发表于 2011-8-12 08:44 | 显示全部楼层
•A re-instatement of the Water Tool, River Tool and Rain Tool.
•Adjustable Sea Levels & above sea-level ponds.
•Seasons that change and affect the city.
•Multiple tilesets (USA, Euro and Asian) selectable by city.
•Intricate industrial & commercial categories that are accounted for (like biochem, lumber, media, fishing, oil drilling, etc.), helping regional areas serve more of a purpose.
•The ability to designate state or county boundaries with a boundary tool.
•No more radials - but tile-base︶︿︶es, for police, fire, etc.
•Removal of the "grid", ability to freely place zones, buildings and streets that are not bound to 1x1 squares.
•For the game to remain 2D, rather than 3D.
•Additional sub-menus for downloaded custom content, so that everything doesn't have to be crammed into the parks menu.
•Persistent (dormant/active) volcanoes.
•More wild animal types (wild buffalo, etc.)
•The game "Sim Copter 2," for use with Sim City 5 saved game files.
•Tighter programming - no more "zoom crashes."
•Re-instatement of hydroelectric power and functional dams.
•The possibility of a globe, much like that in Spore - where you can create cities within provinces within states within countries within a globe.
•Road and highway types to have natural curves. Bridges to be able to go under and over other bridges. Diagonal bridges. The ability to build and place road and rail under bridges.
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发表于 2012-1-29 22:43 | 显示全部楼层
我也非常喜欢SC4!换来换去还是这个游戏好玩!
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发表于 2012-1-29 23:04 | 显示全部楼层
maxis团队做SC后,做的模拟人生,模拟人生大卖,不停出DLC。而后赶上网络大潮,开始做孢子,试图融合进网络元素。毕竟是商业公司,从他运作的轨迹来看,第一考虑的利益。SC系列除非有个新的商业运维模式,与当下流行的网络游戏、云计算等结合在一起,帮助EA捞钱,他才会考虑出续集。
还有一个出路就是开源,由爱好者维护发展,例如交通运输类模拟游戏OpenTTD,爱好者持续更新。但该游戏的画面风格毕竟陈旧了一些。当前制作如SC4这种规模的游戏,工作量最大的还是美工,单凭爱好者很难系统的维护发展一款游戏。
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